2.5周年Pカップ振り返り

さにーです。

Pカップお疲れでした。

前回、前々回とPカップ後にブログ書いてたということで今回も書いてみようと思います。

前回、前々回とアイドルは違うものの両方担当別2位でした。2位といっても正直1位との差的に惜しかったということも無くただただ負けました。

この悔しさを乗り越えて、次こそ1位を取りたい!

その想いから半年間次のPカップに向けての準備をし……   てきませんでした!

歌姫周回どころか育成さえ数ヶ月やってない

フェスアイドルを見れば、ウィークリー用のファン数1の真乃が並んでいる。

全然ダメじゃないか!前回のブログの最後で準備して行きたいです言ってたのはなんだったんだ!

とはいえども、準備不足はあるものの諦める理由にはなりません。思えば前回だって全然準備してなかったし!

とりあえず今回の結果!

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2.5周年Pカップは全員圏外という最高の結果を残せました!!          はい

 

簡単に期間中の話

 

なんやかんやで迎えたPカップ当日

まずはスタダで勢いつけて走り抜けよう。僕はミリオン時代からスタダでモチベ保つスタイルなので最初が肝心です。さぁ15時!

 

 

バイト中です。 普通にバイト入ってます。みんなが走り始めた頃、僕はレジでピッってしてました。何が言いたいのかと言うと、皆がPカップしてるなか僕だけピッカップしてたんですね!あははは!

 

そして、19時頃帰宅

スタダ出来なかった分のロスを取り戻さないと。帰宅した僕はまずご飯を食べました。ご飯中にiPadポチポチするのも行儀悪いので食べ終わってからやればいいや。

そして食べ終わったあと、普通になんか他ゲーやってたら1日終わりました。

初日のファン数は0人です。てか仕込みくらいやっとけって。

 

あんまり覚えてないけどログインくらいはちゃんとしたんじゃないかと。普段は2日に1回くらいしかログインしてないですが、大事なイベント中ということでログインくらいしなきゃ。

デイリーはやらなくなってしまった

TLみてPカップ気分で楽しんでました。ホワイトアウトかなんか荒れてるなーと他人事のように見てました。

○日目(土)

何日目か忘れたけど、土曜日、つまりウィークリーミッションの期限の日です。ウィークリーミッションついでに3周やって報酬回収しとこうかな(低い目標)と思いました。しかし、ウィークリーのフェス15回のミッションがまさかの2回くらいしかやってなくて、死んだ。やる気飛んでウィークリーも失敗しました。

 

だいたい後半

かれいど応援タイム。もう自分は死んだので1位目指して爆走してたかれいどを応援。と言っても、別に通話支援とかしたわけでもなく頑張れーと思っていただけだけども。

前からちょくちょく歌姫走るならどうこう言ってたので、今度のPカップやるのかなと思ってたらまさかのガチ走りだった。爆走します宣言しながらジレハ爆走しなかったかれいどはもういない。

結果としてはまんちさんの壁が高く担当2位だったみたいです。しかし総合1桁でさすがれいど、おつかれいどですね。次回もやるみたいなんで応援します。

 

 

というわけで、Pカップの振り返りでした。

次回3周年Pカップのために、ここからの半年しっかり準備してくぞー(嘘)

 

 

 

 

 

 

 

 

まず未開封のソロコレ開けなきゃな

グレ7滞在継続1年達成

祝グレ7滞在1年

さにーです

4/30~5/13のグレフェスで残留を決めました。

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僕がグレ7に上陸したのは1年前の5月20日だったので、これで滞在1年が内定しました。(次期残留出せなくても20日まではいることができるため)

タイトルからして、1年の振り返りをするんだろうなと思って見に来た人もいるかと思いますが、タイトル詐欺です。9割は今期のお話をします。

ちなみに僕が始めてから1周年のタイミングで、そこまでのグレフェス振り返りはしてるのでもしよければこちらから↓

https://ace-sunnyp.hateblo.jp/entry/2020/03/14/220554

 

↓あと残留日記

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 今期のグレフェスについて

と、いうわけでこの1期について色々書きたいと

なんでかっていうと、落ちる濃厚だったから降格ブログとして書こうかと準備してあったというのと、今までで一番濃いグレフェスだったからですね。

 

まず、環境のおさらい

流行ViDaVo 審査員が毎ターン興味ダウン付与(Vo15*3 DaVi10*3)

環境的にViが溶けやすく、また、Voが興味ダウンの大きさと流行3位からなかなか削れないという3段階状態でした。一箇所凸ったり凹んだりは対応しやすいのですが、フェスマスを取るのはかなり大変だったという感想です。

まぁ見て分かる通りこのルールは当時のガチャであるVoアンティーカ接待ルールです。限定咲耶によりViを抑え、凹むVoはVo編成のため持っていける。そして、今期最大の特徴興味ダウン付与を無効化。アンティーカさんどうぞフェスマスとってくださいといったルールですね。

ただ、今回のガチャだけ引いてればいいかというと違って、もう一つ重要パーツとして限定霧子が必要です。ざっくり性能いうと全体に興味無視のVoアピールしながら興味ダウンを撒きます。そしてセンター性能があります(これは咲耶センターでも可)Voティーカを組むにはこの3枚の完凸は欲しかったかなという感じです。 

特化環境といえば記憶に新しいのは限定あさひの時ですね。あの時はガチャがSSR2倍かつ、その時のガチャ2種確保すればストレイ編成が組めたため大量発生。まさに、あさひスーパードライって感じでした。

当初僕の読みでは2周年の集金明けかつ霧子確保していないといけないことからそこまで増えないだろうと言うように考えました。また、霧子以外はフェスマスを出すのが困難なことからPL環境になるだろうと思っていました。今期はどうか、結果を先に言うと霧子スーパードライでした。理由としては

限定セレチケが販売されていて霧子を後から取ることが可能だった

過剰開催された限定入り闇鍋で霧子引いていた人が多かった

はづきさん大量放出で、はづき溜め込んでるユーザーが多かった

ここはグレ7、最新編成をしっかり組む狂人の集いだった

あたりかと思います。霧子のフェスマス具合、また他リンクPLを取りやすいアルストも多く結果を残し、ボーダーは高めのPLか低いフェスマスくらいのボーダーになりました。

さて、これを踏まえて僕がどうしたかです。

 

唐突の余談ですがガチャは、100%バフどうせ必須になるだろうなと思って弾きに行きました。

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結果は130連で恋鐘確保。霧子がなくVoアンティーカ作る予定がなかったので咲耶は狙いに行かずここで終わりました。どうせ凸することや、真乃編成に入れて試して見たかったため3万かけて取りに行った完凸はづきさんに出勤してもらって4凸にしました。

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これがまさかあんな悲劇を生むなんて、これが理由は後でわかりますが1つ目の失敗です。

そしてグレフェスは

「この環境だ、PL狙いでいいやろ」

2つ目の失敗です。ここで環境読み違えたのがかなり響くことになります。

PL環境となるとメンタルを維持できるアルスト、アンティーカが得意とする形です。僕は(Viのは)両方持ってなかったのでストレイ編成で挑むこととなりました。

実際使用感、アルストのリラック鬱陶しいし、ゲージ難しいし、アルストのリラックス鬱陶しいし、なかなかLA安定しないしアルストのリラックス鬱陶しいしと苦戦しながらも、やってるうちに出るかと言う感じでした。

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実際出ました。

しかしながら、倍率も低くリンクも少ないため、まず残れないだろうなとなりました。

そして試行回数重ねながら、これ無理じゃねって思いました。霧子はじわじわ増えてるし、アルストもPLの出しやすさから高倍率や複数リンクのPL決めていました。

この辺りで、本気で落ちるなと思い始めました。

そこで僕がやったのはこちら

フィドルの凸1→4

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ふぐ霧子の凸1→3

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今期が滞在1年かかっていたこともあり、落ちるにしても後悔のない落ち方をしたい。あの時ああしてたらと思うような落ち方はしたくないと思い、はづき出動しました。

フィドルは排水ゲージかつ高倍率全体アピールで編成に入れるだけでPLの狙いやすさが格段と上がりました。ふぐは育成に優秀な性能を持っており1500↑のあさひやフィドルを(短時間で)仕上げてくれました。

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それから何度かPLを出して、結局PLでの最高スコアはこれです。倍率は3.32引けてるもののリンクが足りません。アルストはアルスト札を回してPL狙えるのに対してストレイはストレイ外の札を切らざるを得ないこと、またストレイ札を2つともリンク札にできないことなどでリンク数にも差がつきます。フィドルがあるとはいえアルストとの差を埋めきれていないといった感じです。もちろんあさひで残留ライン出していた人もいたので回数粘ればこの編成でも出たのかもしれませんが、すでに600近くあったフェスチケも半分以上使ってしまい焦りを覚えていました。

 

ここで環境に変化が起き始めます。パパスさんと龍一さんが真乃で残留を決めました。それを見た人が真乃使って増えたのか、真乃が増えたからお二方が残留決めたのかわかりませんが、この辺りからマッチングに真乃、果穂が増えてきました。これにより今までViが超即死していた環境から、Viが即死する環境になって行きました。

僕は覚悟を決めました。

 

やっちゃえ日産!

 

 

130蓮で撤退していたガシャに再度奇襲をかけました。

『やめろ、お前はすでに恋鐘を4凸しているんだ!もし道中で恋鐘を引いてしまったらPU期間中の虹ぴーすコースだぞ!』

『大丈夫だ、心配すんな。天井なんてさせねぇよ。さっさと咲耶引いてすぐ撤退させてやるよ』

『お前、信じてるぞ』 

頭の中の天使と悪魔とtkymが話し合ったのち、いざ突撃!!!!

 

 

 

 

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やっちゃった日産

 

170連の間咲耶は出ずに予想通りの天井です。

そして、普段出ないくせにこう言うときは期待を裏切りません。

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ニジピーーーーーーーーーーース!!!!!!

PU期間のうちに虹ピースとか言う馬鹿丸出しのことをやってしまいました。

 

まぁいい、2周年でボコボコにされた財布に追い打ちもかかったし、あれだけ金かけて集めたはづきもほとんど使い切ったが、これが俺の覚悟じゃ

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うおおおおおおおお!

4凸しました。この咲耶、性能見て分かるようにクッソ強いです。今までViを抑えるならワンダーラスト(70%1ターン)を打っていたのですが、こやつ一回打てば50%が3ターン続きます。これでViを抑えてフェスマスを狙う。これが俺のやり方や

この辺で何やってんだとか思いながらも、落ちるときは全力出し切って落ちるんだと咲耶を入れた編成を超突貫で作りました。

最終的に組んだ編成はこちら

咲耶inイルミネ編成(咲耶とチョコ切り替え)

 

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咲耶inストレイ編成(フィドルとビーバップ恋鐘切り替え)

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作りました。イルミネ編成はVi極の数で純真チョコのバージョンと使い分け、ストレイは全体打てるフィドルと150バフ打てる恋鐘を使い分けです。

 

この編成を使って残りのフェスチケ全て使う覚悟だったのですが、せっかくならと思いツイキャスで配信しながらやりました。

最終日2日前、6時間配信。Daにあと6600の惜しい展開はありましたが結果残せず。

 

最終日前日、残り70枚のチケットを持って挑みました。

今までこれだけやってきたのに残りこれだけで出るんだろうか、と思いながらも死ぬときは最後までやりきってからのスタイルで配信を続けました。

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チケットも残り10枚を切り、1年続けてきたグレ7継続もここまでか

最後の瞬間をみたいな気持ちでこのツイートもし、お別れのグレフェスをしてたときそれはきました。

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お?

 

Vi極がいません。

このチャンス逃すわけにはいかん。

 

 

 

 

 

 

うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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残留!フェスマス!しかも4位!!

やりました!残りフェスチケは5枚

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ここまでやってきて、最後の最後で決める。まさに主人公では

↓これはその時の動画です。

www.youtube.com

最後にDaTa取って居た真乃が落ちてくれたり、Voに対して僕のために霧子がアンチテーゼ打ってくれたり、最後の決めるターンまでメンタル維持してサンタ出してくれたりと、まさに奇跡という感じです。

最初の方見てもらえれば分かるのですが、あれだけ頑張って引いた咲耶は入れてません。

元からVi極を抑えるためだったので居ないマッチングで出す必要ないですからね

 

結論 アルストいると無理

 

感想

まず今期はづきどれだけ使ったんだ

恋鐘4

咲耶

フィドル

サンタ1

ふぐ2

合計14

たくさん使いました!

2周年ではづきの大量供給があったからと言うのもありますが、さすがに使いすぎたなと反省

財布も予定外の天井させられたため辛かったです。それでも今期のような苦戦を乗り越えて残留できたのはとても喜ばしいことだと思います。あと、配信だったりツイートで応援してくれた方が結構居てとても嬉しかったです。期待裏切ってしまい申し訳ないなと思ってましたが、本当出せてよかった。

1年と言うのは大きな区切りでグレ7にたどり着いてから目標にして居たところでもあります。今期は残るかどうかで1年が関わって居たためはづきや天井をして本気で狙いに行きましたが、次に今期のような厳しい環境や残れなさそうな時が来てもおそらく今期のように無理に残ろうとはしないかなと思うのでそのときは素直に落ちようと思います。それでもそこれるものならできるだけ残りたいですね。フェスチケの在庫はほとんどなくなってしまったのでうまいことやらないとすぐ落ちそうですが頑張ります。

あーーと、書く予定といってたVoコラボフェス編成についてですが、この前のイベ三峰や新シナリオでかなり環境が変わったため割愛します。ごめんなさい!

と言う訳で今回はこの辺で

次は何について書くかわからないですがまたお会いしましょう。

 

おまけ

新シナリオきましたね

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現状そこまで深く知った訳ではないですけど、アイドルとサポートが全く同じ編成でやったとしても編成によった変化ができてとても面白そうだと思いました。ただ、今の所強い編成作るにはかなり不便があるように思えますね、バフ的に強いものを入れるとひらめきのバランスが悪くなったり。真乃やろうとしたら星灯織とまみみがViで被ったりしてるの見て察しました。これ感謝祭のアイデアの時も同じこと言ってましたね(サンタと駅とか)。多分限定にアピールアイデアが追加されて感謝祭がやりやすくなっていったように新しい限定や向上が属性と一致した性能がきて引かないといけなくなるパターンですね。いやぁうまいことやるなと思いましたよ。感謝祭みたいにお手伝いで補えないんで本気で編成きつそうです。スリープオーバーみたいな今までトークイデアで悩んでたやつは急に輝き始めましたね。逆に恋鐘とか愛衣のような感謝祭で強かったのがメンタルひらめきで使いにくくなったりと今までとは全く違った編成になっていくんじゃないかと思われます。

個人的に注目してるのがコラボフェス育成です。ちょっとやって見ましたがメンタル1000近い育成が簡単にできました。これはうぃんgにトリッキーナイト持っていってもかなり厳しかったラインなので、全体的なメンタル向上で耐久力に磨きがかかりそうです。また、メンタルカットや興味アップのアビリティもあります。これは常時発動で全員に入れると無視できないくらい大きくなるのでコラボフェスにアプデ来ないと今までのMAXはヌルゲーになりそうですね。前回4冠なおさら取りたかったぜって感じですね。

と、まだまだ情報は少ないながら、これからに期待できそうだと思います。

Pカップ2nd 果穂2位

さにーです。

2周年Pカップお疲れ様でした。

今回は果穂を走りまして、結果は2位でした。

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イベント期間中の動きとか日ごとの感想はPカップ日記としてここのブログで毎日更新していたので省略します。きになる人は覗いてください。

ace-sunnyp.hateblo.jp

 

編成

さて、Pカップも終わったということで編成を載っけます。あくまで僕がこの編成を使ってただけで正解があるわけでもなく、手持ち次第でも変わってくると思うので参考にするくらいで留めてください。

というわけで今回僕はこの編成で走っていました。

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EXはこんな感じ

 

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(花のEXの酷さには目を瞑ってくれ、スポイトくれないtkymが悪い)

 

果穂の銀EXについてですが、試走2億の間ででなかったため、Pカップ走りながらで落ちたら付け替えようと思ってたのに10億超えてもSP金が落ちてくれなかったからです。

 

まず果穂ですが、選択肢として実際に採用したエクストリームブレイク、バブルバスター、アイドルロードの3つで考えていました。

 

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バブルバスターは優秀な前半バフと、メンタルが減っていても確定でファストが取れる固有スキルが特徴的です。

2位抜けでも勝ちになるオーデイションルールから流行2位を殴るパターンが多々ありますが、その際流行2位の3割星+TAの18星だと、流行3位を殴り終わったライバルに1位や2位のLAを取られて負ける場合があります。その中でメンタルの減った後半でも確実に先制できるとLAが取りやすくなり勝率が上がります。

非常に優秀なため 採用しようかと思いましたが、後述するエクストリームブレイクも優秀であり、恒常にはづき使ってまでもこっち採用する必要は無いかと思い見送りました。

 

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次にアイドルロード、これはミッションをクリアしていくことでRが進化したやつです。

性能としてはまぁ悪くはないくらいの性能ですが、利点としてコミュの発生が減ります。アイドルコミュや朝コミュはどうしても発生しますが、カード固有のイベントが発生しないため一周あたりの時間短縮が見込めます。特にこのコミュは選択肢もあってスキップできないので飛ばせるのはかなり美味しいです。優秀なpSSRが無いアイドルだとこれを使っていた人も多いと思います。

 

というわけで選ばれたのは綾鷹     ではなく

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 エクストリーム果穂でした。

強みはバフとスキルによる火力と、4週目のスキル配置で必要SPが少ないことです。

バフは注目度うp条件でDa50とALL50が確率40%で発動します。しかも二回づつ。注目度は果穂のスキル打てれば翌2ターンは発動してくれるので火力に関してはほとんど困りませんでした。火力に余裕が出るということはスキル打つときにグッド連打で突破できる機会が多くなり時短にもつながります。それにパラそこまで気遣う必要がなくなるので考えることが減って楽ですね。

 

サポートに関しては2極にするか、1極で行くかを悩みました。札の優秀さがあるのでDaの1極でも不一致火力稼げるなということで1極に決定。温泉灯織と甜花は即確定。おあがり凸しようかは最後まで悩みましたが、桜餅でも十分との判断でやめました。一位狙える状況なら凸っていたと思います。おあがりなら注目度バフの起爆札増えるしかなり強くなったと思いますが、はづきにそんな余裕なかったのが辛かったですね。そして、何度かやってラジオ連打といえどもメンタル安定させるために花めはいるなと思い採用。もう1枠は最初駅入れてました。星花もいるし。試走段階で、4万のVoViDaとレジェンドのVoViDaで手札の下振れした時に火力厳しいなと思い夏葉に変更しました。

周回ムーブ

コンセプトは楽に

編成見てわかるようにラジオ連打です。やっぱり連打は楽。育成周回には戻れない。

果穂、というより放クラはメンタル削れやすい性能持っているのでラジオ連打が向いてる感じしますね。

取得は果穂の両バフ両スキルに、桜餅のスキルです。

シーズン1.2

約束一回以外はただラジオと回復です。Daはシーズン3でのオデマスDaで十分なのでシーズン1.2で約束以外レッスン踏むことはなかったです。また、spはシーズン3の温泉灯織オデマスで確保できるのでシーズン2は果穂取るためのsp170(EX引いて130)あればよく、ラジオだけでこれ下回ることはなかったです。220まで取れたらDa2.5は取りに行ってましたが、取らなくても別に事故しないし。

メンタルもラジオ連打で安定するためシーズン1.2はほんとパラ目標とか考えず脳死でラジオしてるだけでした。まぁメンタル削りやすい編成のため念のため花め入れてたし、脳死しすぎて桜餅打ちミスってメンタル500なのに死亡とかはありましたが。今思えば面ダメupもある桜餅より他の方が良かったかとか思いましたが。まぁいいや。

トラブル踏んでテンション下がるのだけは面倒だったのでトラブル率2桁は即回復でした。パラがどれでかあれば問題ないか始める前からしっかり研究しとけばシーズン2の後半おやすみ連打しても良かったのかなとは思います。

シーズン3

4万オデは一位スピアです。Vo一位に特化スピアいますが、パフェしっかり出せれば火力負けしません。駅じゃなくて夏葉入れたのはここ突破するとき下振れ札引いた時に火力負けすることがあったからです。(あとEX張り替えたくなかった)割と敗因だったのが、流行確認せずに流1Voでグッド連打して負けたこととかですね。他ごとしてたり疲れてたりで発生したので注意。 

5万オデは脳死で1位をグッドスピアです。4ターン決着した方が早いですが、いちいち考えるの面倒だったのと、パフェ狙う4ターンとグッド連打5ターンそんな変わらなくねってことですね。もちろんグッド連打4ターンが最強なわけですが。一応注目度あげてのALL50バフかかった思い出とか打てたら4ターン〆できてたので、狙うというよりできたらいいなくらいでした。

 

シーズン4

1極でネックになりがちのレジェンドですが、流1スピアでいけます。流1DaViはもちろん、Vo一位もほぼ火力勝てました。ただ、何度かやらかしたのはVoViDaの時に七彩と思って流2スピアして負けたことですね。果穂の札引けない場合Vi打点はちょっと火力足りなくてサクヤに殺されましたね。別にViに火力出せるようにじゃなくてどこのオデ受けてるのかしっかり把握しろって話なんですけどね。脳死してると忘れがち。

七彩は流1Voは2位に逃げてそれ以外は一位スピアしてました。七彩の2位殴りって歌姫より18負けしない?僕が下手なだけ?Da2位なら6割星で21まで取れることが多かったので多少楽でしたね。21負けはありましたが。火力負けは基本しませんでしたが、フルパフェのVi一位の2ターンで詰む展開にたまに泣きました。これはまぁ仕方ないケースとしてスルーしましたが、ViDaVoなら2ターン目から2位殴って勝ちに行くのは全然可能でしたね。まぁ面倒でいちいちライバル見てなかったんですが。

歌姫。火力面は問題なかったし18負けとの戦い。凛世真乃をいかに封じ込めるか。といっても負けパターンがわかりやすくてなんだかんだかなり勝てましたね。七彩の方がよっぽど負けた。Da流1ならほぼ勝ちなので時速出したいタイミングでは雑誌使ってましたが、使い忘れまくりました。いつも持って行くならともかく、たまに持って行くと使う癖がないからですね。

 

準備

研究室関連は仕方ないと割り切って、バイトは全て無くしました。そのはずでした

 

なんとイベント期間を読み違えるというプレミ。10日開始前提で開けてたら20からでした。そのせいで期間中バイトが2日入ることに。残念。余談ですが、期間空いてた10〜20ではコラボフェスが開かれ、時間を生かしていい成績を収めることができました。これのせいで、Pカップ初日から7時起きすることになったりダメージはありましたが。

あとは親の理解は得ていたので、走りながら食べやすいものを作ってもらうようにお願いしました。家事全部やってもらって起こしてもらったりもしたので親には感謝ですね。

あと、周りがモンエナとかカロリーメイトを買いだめしてる中僕はハイチュウとぷっちょを買ってイベラン準備!とかいってました。

 

端末

 今回もiPad Pro3を無線で使っていました。バージョンは13.3

エラーとか多発してる人をよく見かけましたが、僕のは普通に動いてくれて助かりました。

自分のしかわからないから実感ないけど割とあたり端末ではあるみたい。割れてるのだけは自業自得。

イベント期間中

だいたい言うべきことはPカップ日記にかいた。

全体を通してだと、やっぱ自分寝落ちに弱いなって実感しましたね。完全寝落ちじゃなくても半分寝かけて〇ースー式無停止みたいな状態になってしまうことが多々ありました。ミリオンのイベントも走っておらず、最後にイベランしたのは前回のPカップということで想像以上にイベらん耐性無くしてしまったなという感じでした。バイト睡眠研究室関連除くほぼずべての時間走るのに当てれたし、他事の欲に負けなくてよくやったなと。イベント初日に届いた五等分の花嫁はイベント終わってから開封しました。

あと、グレフェスはすんなり残留できて良かったです。期間途中でセレチケきたから凛世の育成と、特殊ルール対応でもう一人低メンタル育成作らされたのが面倒だったけど。

 

まとめと感想

前々回三峰7位、前回三峰2位ときての今回果穂2位でした。このゲーム始めてからのPカップはしっかりプラチナ以上継続できてて上出来と思うとともに、1位欲しい気持ちはあります。今回に関しては一位がしっかり研究と稼働確保してきてる人で、準備不足の自分にはどちらにせよ厳しかったことと、当初からプラチナ目標だったことから2位で満足してます。(前回は1位取りたかったなぁ)

半年後、モチベやリアル事情などどうなっているかわかりませんが、可能なだけ準備をしていきたいと思います。

(とは言っても前回のブログの最後にも日々の歌姫周回頑張るとか言いながら全然やらなかったのでまぁ口だけになりそうです。)

 

第三回コラボフェス(DaViCe登頂三冠達成+VoレベルMAX到達)

さにーです。

第三回コラボフェスが終了しました。

本当は編成とかまとめたかったんですけど、なんちゃらカップが始まるので終わってから書きます。この記事はとりあえずの報告的な感じです。

今期の成績

Da 登頂

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Vi 登頂

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Ce 登頂

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Vo レベルマックスでクリアならず

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という感じです。

Voでレベルマックスクリアできれば4冠達成というところでたが、あと一歩及ばず三冠で終わりました。それでも多分三冠達成は初だと思います。

 

 コラボフェス前のこと

僕は第二回コラボフェスではDaVi二冠を達成しました。(https://ace-sunnyp.hateblo.jp/entry/2020/02/28/213005

ここでコラボフェスやりきった感出ましたが、はすみさんからトリプル登頂を期待され、次で三冠頑張ろうかと思っていました。

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そこで、既に編成が組み終わっているDaViは登頂前提として、CeかVoどっちをやろうと考えました。

まぁ普通に考えてCeでした。Ceは前回登頂者が出ており、クリアが可能だとわかっていた点。また、Voはハローレイニーといった最強クラスの興味札がなく、そもそも登頂は理論上可能なのかも怪しかったためです。

間の育成期間では、Da軸かつ三色スキルを入れたセンター編成を組んでいました。

 

コラボフェス期間中の流れ的なの

まず最初にDaを進めました。低レベルのうちは野良でも戦えるため、どこか一箇所でも談合使って進めれるラインまであげたかったからです。早いうちから談合も始まり、順調にDaを進めつつ談合時間による余りはViを野良で進めていきました。

Daも終盤に差し掛かり、Viも談合が必要になったあたりでは両方の談合をうまく渡り歩きほとんど談合消化できました。談合で消化できない分はセンターで使おうと思ってましたが、ずっとレベル3くらいから進みませんでした。効率的に、進んでない方進めた方が都合いいんでVi優先で入っていきました。

他の談合と渡り歩いてたんで少し時間はかかってしまいましたがDaを登頂(4月14日)この辺りでVoを進めていた他メンバーが登頂をしていました。いけるかもしれないと思った僕は、DaViに引き続きコラボフェス期間中にVo育成を始めました。計画性の無さ、なぜいつもコラボフェス期間中に作るんだ。と、まぁ色々言いながらVo編成を作成。

今度Voをメインで進めながら、余りをVi談合に使うような消化をしましたが、Vo談合がかなり活発でなかなかViにパスが回らず遅れながらViを登頂しました。(4月16日)

このVoがなかなか厄介で、20前半あたりまではすんなり行けたんですが、25を超えたあたりからは勝率も低くかなり厳しい戦いが続きました。結果MAX見えたところからあと一勝を掴むことができませんでした。序盤に影響力ダウン引いて、かつ4、5ターン目あたりで興味アップ重ねる展開を引けるかという状況で試行回数稼いで突破狙うとこだったのですが、他を進めながらということで一箇所あたりにかけれる試行回数が減ったのがきつかったです。もしもをいっても仕方ないのですが、Vo一本で専念してたら登頂はできてたんじゃないかとは思ってます。

Voと並行して進めていたセンターですが、これに関しては影響力が他のステージの7割ということで難易度としてはDaViと大差ないくらいだと思います。序盤は例の三色入りの編成で14レベルあたりまでは野良でも突破することができました。しかし、センターを登ろうとする人が少なく、センター談合が開かれない()そこで、談合夜寝るまでに溜まったパスや、談合が開かれてない昼の時間などにパス余ってる人の協力を仰ぎ談合、というより押し上げに近い感じになりました。そんなみなさんの協力もあり、最終日前日である19日の夜センター登頂できました。

最終日、なんちゃらカップのために寝たい中朝談合をし、時間ギリギリにも集まってやりましたが、届かず三冠で終わるという結果になりました。(余談ながら、ここのラスト一回のパスでVo登頂した方もいました。すごい)

 

編成

時間ないので簡潔に、後日編成ブログ書きます。

Da

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前回入れてなかったロマンティかを追加、他はノータッチ

 

Vi

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前回のまんま、センターやるときは周りViで染めてもらって、この編成のトリッキーナイトをパープルミラージュに変えたの使用。

 

Vo

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イベント始まってから1から作成。なんちゃらカップ終わったらVo編成ブログ書きます。

先にこれだけ言っておく、スタンドバイの金バフは迂回してくれ。

感想

10日のイベントで1時間に一枚回復する貴重なパスですが、ストレート勝利でも4登頂には120枚必要と。実際無理ではないですが、結構カツカツでした。おかげでPカップでもないのに睡眠時間6時間切らされるし。そして、無理ではなくチャンス見えてただけにとても悔しいです。

 

でも楽しかった!

 

ほんと楽しかったんですけど、この楽しさって談合ありきなんですよね。現状のマッチングシステムでは高レベルに挑んでる人の元に低レベル挑んでる人もマッチングしてしまいます。

その結果、ツイッター上には「メランコリー引いたわ」「DaにVoのスキル持ってくるな」「すぐに死ぬようなメンタルでくるな」「支援スキルでダメージアップ」といった悲鳴で溢れていました。

大半の人にとってコラボフェスはマッチングにイライラするゲームになってしまっているんだと思うと残念です。マッチングを揃えればこんなにも楽しいのにと。談合はゲーム外で時間合わせたりしないとできません。これを運営が合言葉やルームIDでマッッチングさせてくれるだけで皆がコラボフェスを楽しむことができるのになと。そういう意味ではマッチングシステムは不満点です。

また、今回高レベルの獲得ポイントが大幅に高く設定されました。29で283000,30で412000ポイントです。アホか!?前回であればランキングやるには高レベルより安定性の方が重要で、高レベル挑む人は負けることが多いためランキングには不向きでした。それが今回このポイントに設定されたことで、登頂数回するだけでランキング上位にこんにちはします。談合せずに真面目にやってる人りゃ怒るわって感じです。僕はランキングより、複数場所の登頂目的だったので、マッチング悪くてもレベル下げずにやっていました。合計は約1400万ポイントですがm一箇所あたりは350万くらいのためランキングにはいません。僕自身そこで困ったわけではないのですが、このシステムのせいで、談合によりランキング抜かれた奴が妨害で談合乗り込んできたりして、登頂したいだけ勢にも影響与えることになっていたので、運営さんもうちょいまともな調整してくれ。もちろん乗り込んできた奴はブロックしました。気持ちはわかるけどね。

色々と改善点あるものの、もう少しうまいこと調整したらみんな楽しめる良ゲーになりそうな感じしてるので次回を楽しみにしてます。

次のコラボフェスがうまいこと休み取れてるかは分かりませんが、可能ならまた四冠チャレンジしたいと思ってます。

最後に

コラボフェスは一人ではできないゲームです。

一緒に談合してくれた方、押し上げ支援してくれた方、野良でマッチングしてメランコリー巻いてきやがった方、みなさんのおかげです。ありがとうございました。

 

というわけで、この辺で

なんちゃらカップ頑張りましょう 

 

(見直ししてないから誤字多いかも)

Pカップ日記

さにーです。

Pカップが(結構前に)発表されましたね。

前回は終わってからまとめてブログ的なものを書いてたんですが、やっぱり終わってからじゃあんま覚えてなかったりすることも多々あるんですよね。ある程度はツイート見直せばわかりますが、まぁ更新しないかもしれませんし

ということで、今回はこの記事に追記していくような形で毎日更新していこうかと思います。

 

せっかくなので始まる前にちょっとお話しましょう。

僕は三峰、甜花、果穂のPをしています。

1周年と1.5周年では三峰を走り、7位と2位という成績を残しました。

じゃあ今回も三峰でやるか!といっときは思いましたが、今回は他の担当で走ることにしました。もともと歌姫勢というわけでもなく周回突き詰めていないこともあり1位狙いに必要なスキルが足りていないことから、前回の2位で満足してしまったというのが一点、あとはあんまり書けなさそうな事情が一点、それとなんやかんやで他のアイドルで走って見たくなったって感じですね。(曖昧)

あ、誰で走るかは内緒ですよ〜(知ってる人は知ってそうですが)

 

これは言い訳ですが、Pカップは10日から始まる想定でバイトの休みとか入れてました。

すると始まったのはコラボフェス。ワロチ。

Pカップないのわかってとりあえずバイト突っ込みましたが、予定では終わったはずの、現Pカップ期間にバイトさんはいったままなんですよねー。

無くしてやろうかとも考えましたが、2周年ガチャの搾取半端なかったのと、走るアイドルに速度勝てない全休がいるんでもう残してやりました。日程の読み外した僕の負けや。(外さなくても勝てんけど)

あと、リフレッシュタイム。時間選択制みたいですね。きちんと計画立ててやれる人にはいいと思いますが、 僕は結構寝落ち型なんでリフレッシュ設定せず寝てしまうパターンが起こることが想定されます。1日あたりも6時間に減りましたし。頑張れ自分。

そんで、これもまた失敗点ですが、ミリの知り合いがPカップ興味あるってことで色々教えたら同じアイドル走る全休って発覚したことですね。知ってたら嘘情報で失速させてやればよかったか?(冗談)ここに負けたらすごい嫌ですね。

あとは、試走すべき期間にコラボフェス真剣勢になってしまって、コラボフェス育成とコラボフェスしかしとらんことですね。ほとんどやってないが大丈夫か?まぁ1日目で慣れていきます。

失敗多すぎかよ。

あとは、うーん。グレフェスですかね。もしPカッププラチナとグレフェス降格が天秤にかかったら僕はPカップを捨てます。そうならないのが一番なんですけどね。コロナショックで全休多数出てるから怖いわ。今期と前期両方開始2日くらいで残留出てるからそのくらいで出てくれたらいいなって感じです。

 

と。前日談(3日前談?)長くなってしまったけど、とりあえずこんな感じです。

これが更新されなかったら死んでるか飽きたと思っといてください。

 

1日目

まずこれ、リフレッシュが可動式だから日ごとだとすごい見にくいなって気付いた。

てことで、スタート(20日15時)~1回目リフレッシュ(21日6時)はこんな感じ

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はい、僕は今回果穂を走っています。

15時間で1億ちょい、時速は730万くらい

いや、周り早えぇ。あと走ってる人多くてボーダー高ぇえぇ。

開始から一位の某人との時速差に分からされました。なんにせよ自分やれるとこまでやりたいですね。

試走不足がもろに出たなって感じです。

オーディション以前のくだらないミスのロス結構やってしまったし。計算してないけど1周平均低そうな気がします。

リフレッシュを6時に取ったのは、日付変わる前の頃結構元気で6時間くらいいけるやろとか思ってたからなんですけど、3時頃限界迎えて死にかけてました。半分寝てたし3時~4時あたりの時速死んでた気がします。音量クソあげてシャニソロコレをイヤホンで流すことで乗り越えました。

ピークこえて6時にリフレッシュ入りました。そのまま風呂行ったら目が冴えて全然寝れなかったです。上手く行かないものですね。もっとリフレッシュのタイミング直前で選べるようにして欲しいような気がします。今眠いからリフレッシュ入って寝ようみたいな感じで。日付変わる頃に翌日いつ死にかけるかなんか分からないです。寝落ちから明けたらリフレッシュ入る直前だったとかなったら絶望しそうですね笑(フラグ)

ミリでイベラン通話してた人なら分かるかも知れないですが、僕は寝落ち耐性低いので眠いとしっかり死にます。限界状態でも戦い続けれる人は素直に尊敬します。

なお、計画性無いので今これ書いてるのはリフレッシュ外です。

 

2日目

えー、やらかしましたね

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とりあえずこんな感じ、2億は達成しました

リフレッシュは7時から1時で取ってたんですけど、眠さの限界が来てて、2時~5時くらいが110万と140万の連発&寝かけて手が止まったりで時速300万位しか出てなかったので5時に寝ました。リフレッシュの時間設定難しいですね

昨日も言ったように僕は寝落ち耐性弱すぎて、こういう眠くなった時が絶望的になります。

眠くなったら寝るみたいなことが出来るならいいんですが、このリフレッシュシステムは前日に設定しておく感じなのでほんと厳しい…

まぁ、システム側に文句言っても仕方ないですね。

土日はバイトが入ってるので、バイト中にリフレッシュ当てて徹夜しようかと思ってたんですが、昨日今日の状況を踏まえてしっかり寝ることにしました。眠くても叩ける人はともかく、僕は眠いと全然で時間の無駄ですし。ロスは出たものの、この反省点を残りの期間に活かして行けたらいいなと思います。

リフレッシュ明けまで時間あるのに起きてるの虚無だな… 寝れないし育成でもしよう

 

3日目

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本日記者全敗。あと、3億走って急上昇1回しか来てないけど親愛され度足りないのか?

これリフレッシュ固定じゃないから日速分かりにくいなあ

予定としては研究室のミーティングがあった。夕方からだったし時間的にそこまで長い時間でも無かったのでリフレッシュ重ねることなく割り切っていった。睡眠削っても効率落ちるだけだしね。

きのうの反省を活かして朝までリフレッシュやらずに4時までに設定。3時から眠かってラスト1時間微妙だったから今日は3時に設定しようかな

ちなみにこの前のVチューバーの配信見てた。さすがプロ上手いこと配信するなって思った。

明日は1日休みだから頑張りたいね

4日目

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シャニマス2周年おめでとうございます

日付単位じゃなくてリフレッシュ単位で書いてるから23日の枠に書いてズレてるけど

セレチケで待ちに待った12月凛世取りたいですね。土曜は昼にリフレッシュ取るので買いに行きたいと思います。

さて、Pカップは3時に眠くなるという過去の経験からリフレッシュを3時に取りました。結果2時にくっそ眠くなりました。なんなんだ、リフレッシュ1時間前に眠くなる法則か?まぁ明日(これ書いてるの24日だからズレるぅ)はバイトの時間にリフレッシュ当てるので夜は眠くなったらすぐ寝たいと思います。

あと、リフレッシュ入った安心感でその場で寝落ちしてベッドで寝ることが出来なかった。でも目覚まし無しでリフレッシュ明け35分前に目が覚めたのすごない?風呂入って仕込み作ったらほぼピッタリだったよ

5日目

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現在バイトの休憩中です。

バイト中にリフレッシュ当ててるため夜はセルフリフレッシュで3時間くらい寝ました。当初は徹夜も考えてたけど僕には無理だ。

これは全くPカップ関係ない愚痴なんですが、バイト先さん今時短営業で1時間閉店を早めてるんですよ。だからラストまでの人は1時間早く来てもいいよって話聞いてました。もちろんPカップあるから早く行きたくなかったのでそのままのつもりだったんですが今日1時からバイト行ったら君12時からだったよって言われました。は? 早めるのダメって連絡した人以外は勝手に早めたよって。普通逆やん?あと連絡しろ

バ先の紙で掲載してました?Pカップあったから最近行ってねぇ。はい、つまり遅刻しました。

やっべ関係ない話をしすぎた、シャニの話に戻すと、この休憩を利用して限定セレチケと完凸はづきガシャ回してきました。念願の凛世さんです。

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今期のグレフェスまだ残留出てないし育成して編成に組みこみたいけど育成やる時間ねぇ。どっかで時間見つけてやります。

明日もバイトありますが、ここ乗り切れば残り全休になるため頑張りたいです。

目標順位とかは明日のバイト終わってからの周りの状態次第ですね。

あー、ガチャ引いてこれ書いてたら仕込み休憩中に終わらんかったwww

6日目

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やらかしました(2回目)

今日もバイトのため昼リフレッシュなので夜は最低限の睡眠で済ませるぞと思っていた僕でしたが、1時すぎくらいの記憶を最後に………zzz

 

おはようございます 7時です(´^ω^`)

リフレッシュ外で5時間くらい寝るの終わりだろこれ

ホント寝落ち耐性ないなさにーよ

ということで限界状態でバイトやる予定が結構元気にバイトしております。

眠気的には比較的元気なんですが、手が結構辛いですね。動かしてばっかのせいか疲労が溜まってる感じします。こういう時何したらいいんかね?

凛世の育成をしたので後回しにしてたグレフェスを本格的に触っていかないとなって感じです。Pカップのために降格とかしたくねぇ。ほんとは凛世入れたことで他のメンツに変化加えたいけど余裕が無いね

7日目

 

スクショ無いわ

 

残りおやすみとなりましたが体力的に持たないみたい。6時間のリフレッシュあってこれとかリフレッシュの無いミリイベとかどうやって稼いでたんだ。

今回のリフレッシュは2時から8時でした。

2時にすぐ寝たかったんですが、昨日言ってたグレフェス用育成をしてから仕込み作りました。朝は7時50に起きたんですが眠過ぎてリフレ明け前のぐれフェス消化しながら寝落ちしました。結局1時間遅れの9時から走り始めたわけなんですが、夢でグレフェスの残留決めた夢を見ました。グレフェスに支配されてんなとか思ってましたが、なんかグレフェスみあら残留してました。

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ご丁寧にスクショまで撮ってます。

飛び掛けの意識の中寝落ち寸前で掴み取ったみたいですね。なんとなくは覚えてるけど本気で夢か分かんなかった。まぁかなり安心しました。昨日の育成がすぐに結果として現れて良かったと思います。凛世強いな(残留決めた時使ったかの記憶無し)

あとはグレフェスのことは忘れてPカップ頑張ります。

8日目

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朝起きるのがギリギリで、日記ノータッチのままリフレッシュ明けたので走りながらこれ書きます。なので手短に。

今日は1日ずっと並走祭りでした

最終順位はよっぽどの何かがなければ2~4位になりそうです。せっかくなので2位とりたいですね。差があまりない中の戦いなので気を抜かず時速を維持して寝落ちに気をつけて行きたいと思います。

ちなみにですが、期間中YouTube漁ってた結果今QuizKnockにハマったので今いろいろと動画見てます(集中しろや)

残りも短くなってきましたが、走ってる人あと少し頑張りましょう!僕も頑張ります。

9日目

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前日にあったことを翌日に書く都合でズレる余る

後日区切りを日目じゃなくてリフレッシュ単位に変えとくか

というわけで最終リフレッシュ。3~9時なので残り27時間連続稼働出来るかどうかが見ものですね。

さて、現在の状況で行くと時速保ってフル稼働すれば2位を取れそうです。ただ、今までの経験から出来る気がしません。夜中に多少やらかしても大丈夫な差を昼に付けれるかが重要になってくるかと思います。

あと、くるりんさんには速度負けててたため抜かれる恐怖に震えながら走ってたんですが、イベ中Twitterみたら感謝祭の配信してました。

今日もリフレで書けなかったので走りながら書いてます。リフレ中に書いたの半分くらいでは?

10日目

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最終日寝落ちしなければ勝ちの戦いでした。日も昇ってきた頃3位がポイント増加しなくなり諦めたなと勝ちを確信したとともに安心感からか寝落ちしました。起きてからランキング見ても詰められてなくてかったですけど。

というわけで結結果は2位でした。全体的なまとめや編成は別でブログを書くと思います。

 

これにて日記は終わり

SS達成報告と編成

さにーです。

今回は評価SS達成したのでそれについて書こうと思います。多分4人目です

ちなみに育成方法とかじゃなくてあくまで自分の編成紹介です。

役には立たないけど参考にくらいはなるかも?

  

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こちらSS評価の名刺です。

こんな風に名刺が豪華になります。

 

これがSS編成だ!!

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僕のSS編成です。

SSになるには評価合計を24000以上にする必要があります。

それぞれの評価値は

Le 4280(4500)

Vo 4021(4000)

Ce 7583(7500)

Da 4054(4000)

Vi 4078(4000)

です。()内はSSの目安。

あくまで目安なので手持ちで苦手なとこあれば得意なとこで補えばOKです。

感想としては駅花星イルミネ(以下三種の神器)のマスタリーが強すぎる。このイルミネをどこに配置するかが大事で、育成何度高いところに入れるのがいいと思います。基本的には三種の神器の属性からVoに真乃、Daにめぐる、Viに灯織がやりやすいと思います。それぞれイルミネ使わずやれそうなとこあればセンターとかに回して上げると楽になります。僕は灯織をセンターに回しました。Viはサポートが優秀なんでイルミネ使わずとも評価上げやすかったので個人的にはこれが楽かなって感じでしたが、センターは編成の顔となる大事な部分なので自分の好きなアイドルでやるのも手だと思います。

他もイルミネじゃなくともユニットマスタリー活かせる編成がいいかと思います。アンティーカのサンタ芋や、アルストのウォームアヴァロンなど。

簡単な育成方法

説明入れないっていったものの、このままじゃわかんない人いると思うので超ざっくり

作り方「パラ上げてパネル開ける」

つまりSPどれだけ稼げるかゲーなのでSPノートやりまくったりしてひたすらSPをとり、パラも(反映は1000まで)あげましょうということです。

はい、超ざっくり!終わり!

 

編成と感想

というわけで編成紹介していきます。

Vo 【ほわっとスマイル】櫻木真乃(4021)

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手持ち不足を痛感しました。

育成法でいったように評価を上げるにはSPを集めないといけません。なので、初期アイデアVo3とかやってしまうとSPノートの回収が難しくなります。しかしながら、VoってなんかアイデアVoばっかなわけです。限定は他アイデアでも僕は持ってなかったので仕方ありません。SRのスタンドバイをぶっこみました。いやー、ラジオマスタリーSPもあるし強い強い(嘘)

とまぁこんな手持ち不足からくる編成でも4000↑の評価出せたのはイルミネ三種の神器のぶっ壊れ具合のおかげですね。真乃使ってたせいでエピローグ入れれなくなったのも事実ではありますが。Voはマスタリーや約束傾向から問題なく上がるのでコミュとかはDaViばっか選んでました。なかなか上手くいかず行き詰まってましたが黒タルト三個入りのパワーでゴリ押しました。黒タルト最強!!

ちなみに羽真乃じゃなくて恒常使ってるのは、羽、というか最近の限定にはスキルパネルに上限が多く、これが評価にカウントされないからです。

Ce 【柔らかな微笑み】風灯織(7583)

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正直にいうと、初のSS達成者Nさんの編成まるパクリです。

三種の神器に加えてアンティーカのユニットマスタリーSPでもSP回収できます。途中霧子をサンタにしてみましたが、体力サポートが恋しくなったのと、限定入れてパネル減らしてまでも入れるほどじゃないなということで霧子に戻しました。

Viを1000まで持って行くほうが望ましいっちゃ望ましいんですが、パラを無理にこだわらずsp回収優先で考えてから高評価良く出るようになった気がします。正解は知りません。

ちなみにこの灯織sp星3ノート1冊でした。ユニットマスタリーでsp乱獲してたらなんか形になりました。

センターはパネル属性の縛りがないのでいろんな編成ができるので色々試してみるといいかと思います。

Da【金色(中略)ガール】八宮めぐる(4054)

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恒例のイルミネ、他でめぐる使う予定ないならDaはほぼめぐるでいいような気がします。

spも稼げて優秀そうな芋ですが、限定入れすぎでパネル減るのとViアイデアが邪魔に感じたので外しました。SPノートは三段階までViを取る必要がないためお手伝いでSPアイデア呼び続けながらノート始めてからViアイデア回収すればいいのがかなり楽です。Vo もそれ考えてViアイデア無いんだからね!(え?手持ち不足??)

霧子は可能なら恒常あさひとかにしたかったですね。寝甘奈は優秀。

灯織育成でも同様ですが駅踏むだけでどこにいてもSP10入るのでかすぎます。

正直まだ伸びしろありそうっちゃありそうですね。

ちなみに黒タルト持っていったもののマスタリー体力が多いせいかなんだかんだ使わず。まぁ備えあれば憂いなし。

Vi【霧・音・燦・燦】幽谷霧子(4078)

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駅花踏める灯織を使いたい気がしますね、イルミネ以外で上げる時一番あげやすいのがViかなと思い灯織にいってもらいました。センター他でやるなら灯織連れてこれるでしょう。

というわけで僕は霧子を採用しました。他の人見てるとこの前のあさひ入れてる人が多いように感じます。僕もあさひ持っていましたが採用しませんでした。あさひの利点は限定愛依のユニットマスタリー目的だと思います。ただ、Viはビジュアルマスタリー持ちが多く上振れ狙う際はViレッスンを多く踏んでるためユニットマスタリーViがなくても1000に届くという考えと、限定のため上限パネルが多い点などから少し触ってからやめました。

そこで採用したのが霧子です。金バフと4凸スキルがViの恒常でサンタのユニットマスタリーSPを踏める点が優秀です。この編成にはアンティーカは4人いるためユニットマスタリーがっぽがっぽでした。また、ビジュアルマスタリーSP持ちが3人、ビジュアルマスタリー体力が2人いるためViレッスンメインで育成できれば体力消費抑えSPが大量に稼げます。例えば約束で全員Viに入ればサンタで31、ふゆで16、闇鍋で16の60近く増えますね。というわけで三種の神器使わずともサポート最強クラスだと思います。割とすんなり出た4078でいいやって終わりましたが、正直しっかり詰めればもっとあげれる気がします。

Le【シークレットヒロイン】桑山千雪

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めーーーーーーーーーちゃ苦労しました。

評価は4280。一番足を引っ張ってます。NつめさんやMなゆうさんは4500以上を叩き出してるにもかかわらずこのざまです。正直参考にはならないので僕の長い自称頑張り聞きたい人は読んでください。

昨日まではずっとトリッキーナイト使ってました。メンタル上限と金バフがLe評価ボーナス付くダメージカット。ただ、pのせいで芋入れれない、四畳半はさすがに入れたいからサンタ入れれない等と、ユニットマスタリーが全く活かせない。他の編成使っててユニットマスタリーに非常に助けられてるなと実感しました。

サポートにイルミネ3人入れたり、pアイドルを凛世(思い出ゲージ金バフ)にしてスリープオーバーベイビーのユニットマスタリー踏んでやったりと色々試したものの全然うまくいかなかったです。リーダー評価あげてくれる先生のお時間の凸が足りずずっと待ち望んでおり、今回のあさひフェスでついに引けてやる気出したものの、こいつがいるとめちゃ育成しにくい。

正しい判断かはわかりませんでしたが抜いちゃいました。

なんやかんやいってたどり着いたのがこの編成です。というか半分気分転換兼ねてやったんですけどね。アルスト使うならアヴァロンとか使えよって思うかもしれませんが僕はアルスト限定サポートは一枚も持っていません。イルミネ3人入れてた時と一緒で基本的にはpでユニマス踏めないならサポートで踏んじゃえばいいや理論です。pは先生のお時間抜いたことで使えるようになったシークレットヒロイン。ガメージカット金バフと回復パッシブ持ちです。サポートに関しては、4畳半は入れたかったし、ユニマスの芋も入れて、リーダー育成のボーナスがかかるダメージカット持ちのふっふ〜んも入れて、とここまで決まりました。そして、最初SPノート進めたい関係でアイデアSP誰いれようからのユニマス踏めて体力サポートある指(他の育成含めすごいやくに立ってるな)ここでアンティーカ4人じゃんってなったので残り1枠霧子にしました。アイデアもVoまだなかったし体力サポートあるからいいよね。

サポートアンティーカで染まった’ことでアンテェーカのTシャツが使えるようになりました。正直ユニットのTシャツとか使うタイミングなくねって思ってたくさん余ってたので普段貴重なTシャツを気兼ねなく使えたのは嬉しかったです。

育成に関しては基本spノートで途中にメンタルノートを一冊挟みました。メンタルは上限700までは行けますが、そこまで無理に上げる労力よりsp上げるのに専念したほうがいいとの判断でした。ユニマスMeのアヴァロンくれよ()。

悪く無い育成だったものの結果は全然評価上がらず先人達と比較すると300近く差をつけることとなりました。まぁ編成考えてもこのくらいの評価値が限界なのかなとか思えてきちゃいましたね。ここ粘るくらいなら他のとこでさらにあげたほうが楽やないかって思えてくるくらいにはリーダー編成に嫌気さしてましたし。他の人のだと駅星踏みながらやれるピチカート、アヴァロンウォームのユニマスSPMe踏んでいけるスイーツ甘奈など、うわっ楽そう(もちろん試行回数積んで頑張った結果なのは理解の上)とか思えてきてしまってトリッキーナイトのお休み希望にNoを突きつけながら勝手に絶望してました。まぁピチカとか持ってたのにはづき使い渋ってたのは自分なんですけどね。

まぁ編成ほぼ固まって試行回数稼ぐより、何度も試しながら有効編成探し出すってのは楽しかったちゃ楽しかったですけど

あとこれは余談ですが、この育成の時感謝祭本番でLa取れるようにgood入れたらなんかViの火力負けしてTA取られまして30逃しました。これがあればVi500でもうちょい評価上がってたわけですけど、これでできた千雪を評価編成にはめたら評価23993になりました。うおおい!さっきのVi取れてたら終わってたやないかい!この後センターの再育成をして残り少し上げることとなりました。本当余談なんですけどね。結局SSは行けたんだから終わりよければすべて良しです。

なんかリーダーだけめちゃくちゃ長くなっちゃいました。

共通のお話

最初はパラ確保した上でSPを上げるという理解だったんですが、そこの調整もなかなかムジカしい感じでした。そこで、とにかくSPを伸ばす、パラは勝手についてこいって考えに変えてやったら平均的に評価高めのアイドルができるようになりました。Vi育成ならVoDaは自然の赴くままに見たいな。今回載せたのは特化1000ちゃんと超えてるやつですが、特化1000いってなくてもSP取れてれば4000近いのは出てましたし。

で、SPひたすらとるための個人的理想ムーブは◯◯SP⭐︎1→SP◯◯⭐︎2→SP〇〇⭐︎3→SP〇〇⭐︎3→SP〇〇⭐︎3かと思います。もちろんその場のドロップや、配置とかでも変わると思いますが、シーズン1終わりにSPノートが無い展開は基本リタイアしてました。またシーズン2でSP⭐︎2↑が始められない場合もリタイアです。ノートドロップゲーくそがって感じですが、これはこういうゲームです。

イデアはSPノート以外基本眼中にないのでSP6くらいまでは呼んでました。あとは状況次第で他も呼ぶ感じで、ノートの2段階3段階も、SPアイデア弾幕でゴリ押しです。こんなやり方だからリーダー苦労したような気はしますが、、、。

SPのオーバーフローは基本気にしなくていいと思います。全部とって余るくらい回収できたらかなり上出来なので。それで評価足りないのは限定入れすぎかパラが低いかですね。

まとめ

今回はSS編成についでした。SSは評価上げの目標地点とも言える場所なので達成できてよかったです。一応この先もまだ上がる評価はあるわけですが、僕は一旦ここらで引きます。次の目標地点SS⭐︎2が遠いのと、歌姫周回やグレフェス用育成など他にやりたいこともあるのでまた、気が向いたり新しいサポート出たりしたら頑張ります。

また、このSS編成ですが、別名でカモ編成とも言われています。グレフェスにおいて対戦相手に引くと高倍率スコアを出しやすいからですね。細かいことは↓の記事に書いてます。

ace-sunnyp.hateblo.jp

そして、カモブログのまとめに書いたことと大体言いたいこと一緒なので引用して〆ます。

評価編成は、評価値のあげるルールの中でいかに高いスコアを出せるかといった自分の育成をスコア化してくれるものです。勝ち負けとかでなく自分の育成がどのレベルまでできているのかが可視化されるというか、、英検じゃなくてTOEICみたいなもんです(?)なんていったらいいかあんまわかんないですけど、それぞれに面白さがあるので、とりあえずやり始めて見ると楽しさがわかるかと思います。あと名刺が豪華になります。というわけでみんなもやってみてね⭐️

カモ編成とは

 

※育成方法の部分諸事情につき削除しました。

カモ編成とは?

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簡単にいうと評価値が高い編成のことです。

グレフェスに置いて引くとスコアを出せる点からこのように呼ばれています。(なぜ出しやすいかは後述)

評価値が高くなくても、ぶらりたくさん積んでたり攻撃スキル積んでない編成もカモ編成と呼ぶことがありますが、ここでは高評価の編成のことを刺します。

一般的なグレフェスで使う編成では高くてもS+あたりだと思いますが、この評価値を上げる目的での育成をすることで。S++やSSランクの編成を作ることができます。

というわけで、カモ編成がいるとどうなるかについてと、カモ編成の作り方について紹介したいと思います。

グレ7におけるカモ編成

 

ちょい前の環境だとフェスマスさえ出してしまえば倍率気にせず残留できたのですが、真乃や果穂のような思い出の壊れ倍率や、新規限定などで強バフ、高パラでの育成が容易となり、150人(実際147くらい?)という残留人数を超える人がフェスマスを出せるようになりました。その結果フェスマスを出しても残れないという人が出て来ます。そうなると、残るためには高いスコアを出す必要があります。

グレフェスにおいて、スコアは基礎点×倍率で計算されます。

基礎点はPLと伝説の一瞬を前提として、リンク回数や獲得スター等で盛ることができます。簡単に言えば、同じ5ターンフェスマスでも3人ユニットで3リンクフェスマスするのと、5人ユニットで1リンクフェスマスするのでは基礎点が1000変わってくるわけです。残留するためには複数リンクを積んで高いスコアでフェスマスを出せばいいというわけです。でもこんな環境じゃ5人ユニットで3リンクとかやってられんぞってなります。でも、基礎点低くても残留が可能になる方法があります。高倍率を引くことです。

現状賛否いろいろあるこの倍率ですが僕は比較的好意的に捉えてます。完全基礎点ゲーにすると正解ムーブ以外なくなって多様性失われるかなっていうのと、試行回数出して何度もフェスマス出せるやる気あるユーザーが残留しやすくなるかなっていう点ですね。とまぁ、余計な話は置いといて、この倍率はどう決まるのかって話です。

これは対戦相手の平均評価値で決まります。つまり、マッチングで1極アルストがいると、スピアされて戦いにくいだけでなくうまくフェスマスに持ち込んでも最後の倍率で低いスコアが出ます。逆に言えば今環境に多数いる真乃や果穂は2〜3極が多く評価は高めになるので対戦相手に引いた時は高めの倍率になります。

ここで、このブログの本題であるカモ編成の話になりますが、カモ編成が影響を与えるのはこの倍率部分です。

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これは適当にグレ7に一回潜った時のものですが、左上が僕のカモ編成です。他のライバルの評価値と比べて飛び抜けて高いのがわかると思います。5人の中にこんなのがいたら平均評価値がぶち上がるわけです。このカモ編成を引くことで普段3.3台くらいが一般的な中3.4後半や3.5が出たりします。この倍率の差がどれだけやばいのかっていうのはランキングを見てもらえればわかると思います。

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グレ7きたことある人はこのスコアになんじゃこれって感じしますよね。単にカモ無しに高めに評価5人引いた場合もあるので全員がカモ引いたかはわかりませんが、カモ相手にフェスマスとるとこんな感じなるんだってわかると思います。

それと後述しますが、カモ編成作るとグレフェスとしての対戦性能はめちゃくちゃ落ちるので、引くと邪魔されにくくフェスマス自体が出しやすいというのもあります。

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ちなみにこれが実際僕を引いて1桁出した人です。

 

こういうのみてると、グレ7なんて人数少ないからカモ出されたらみんなすぐスコア出しちゃうんじゃないかって思うかもしれませんが、カモ編成はマッチングの出現率が下がります。

(以下曖昧な憶測込みの話になります。)

グレフェスのマッチングはそのユーザーが最後に使った編成が、そのユーザーの所属グレードの他のユーザーのところに出ます。

グレ7のマッチングの仕様として全体の人数(または評価)割合に置いて3つのグループに分かれます。

簡単に分けるなら

1.高評価値

2.中評価値

3.低評価値です。(実際何割ずつかはわかりません)

3の低い評価値のユーザーはマッチングに出現しません。Bランクとか置いて、倍率妨害しようとしても、そもそも現れないのでできません。

グレ7で1極ランク使ってる人がいるのに、マッチングではSしか見ないのはこれが理由です。

次に2の中評価値、これは一般的にマッチングに出てくるユーザーです。このブログ書いてるタイミングだと16.4kあたりが出現ラインくらいですね、普段使いしてる編成がこの評価値超えてる場合は誰かのマッチングに出てるものと思ってください。

そして、今回のお話の高評価編成ですが、扱いが特別です。上位何%かわかりませんが、一定の評価を超えるとこの1に割り振られます。ここに割り振られた場合、出現位置は右下のみとなり、出現率も大幅に下がります。また、一度高評価を使うと編成が固定され、それより低い評価値を使っても他のユーザーに出現するのは高評価編成のみとなります。なので、カモを一部人が出しても、みんながそれを引きまくるというわけでなく、低確率で出るそれを引けた人がチャンスターイムみたいになるってことですね。SS編成の某お方ははぐれメタルと呼ばれてたりします。

ちなみにカモ出す人が増えると平均倍率上がるのは、本来固定されるくらいの高評価の人が、さらに高いカモが1に割り振られることで2の一般枠に落ちてくるからだと思ってます(多分)

 

カモ編成どうやって作るの?

すみません削除しました。

まとめ

カモ編成という言い方はしてますが、グレフェスに置くためにやるしか意味ないわけではありません。一般的にグレフェスに使うアイドルはグレフェスに勝つための編成を組みます。そのために、弱いパッシブ削ったりメンタル調整したりと工夫はするかもしれませんが、結果としてグレフェスで勝つかどうかという点でしか評価できないと思います。(Vi1600作ったぜみたいな評価方法もありますが)

評価編成は、評価値のあげるルールの中でいかに高いスコアを出せるかといった自分の育成をスコア化してくれるものです。勝ち負けとかでなく自分の育成がどのレベルまでできているのかが可視化されるというか、、英検じゃなくてTOEICみたいなもんです(?)なんていったらいいかあんまわかんないですけど、それぞれに面白さがあるので、とりあえずやり始めて見ると楽しさがわかるかと思います。あと名刺が豪華になります。

最後に注意。カモ編成は放流すると結構環境に影響及ぼすので割とヘイト浴びます。高評価値作るのは推奨してるけど、放流は自己責任ですよ!

というわけでみんなもやってみてね⭐️