シャニマス1周年を迎えた

さにーです。シャニマスを始めて1年経ちました。

編成の紹介はしてるものの、個人的な振り返りがメインとなるので、攻略情報を求めてる人にはあまり役に立たないかもしれません。

 さにーがグレ7になるまで

まず、何について書こう。ノープラン

まず出会いから。

知ってる人は知ってると思いますが僕がアイマスに初めて触れたのはミリオンライブです。

バンドりやろうとして、リセマラに心折られた時に今日配信の音ゲーがあると聞いてダウンロードしました。アイマスとか全く分からない中なんとなく始めたゲームでなかなかガチなPになっていきました。そして話は飛んで、1年半くらい経って飽きが来ました。というより、ゲームが惰性化してきました。

そんな中、ミリのおかげでアイマスTLになってたおかげか、シャイニーカラーズとかいうゲームが1周年イベントやるって情報を目にして、無料10連かー、入れてみるかなとアプリを入れました。ちょうど1周年ライブ終わってすぐの去年の今頃のことです。

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これが現存する最古のシャニマススクショです。

開始タイミングを見て見ましょう。72時間ガチャの期限が2019/03/15 11:25とあるので、僕がゲーム始めたタイミングは3月12日のお昼直前ということになります。

この日に何があったと思います?

メンテと更新です!

何が言いたいかというと、

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はい。開始30分でグレード1残留です。(グレ3については後述)

ストレートぐれ7の目標で頑張ることとなるわけですが、開始30分でストレート失敗してるなんて夢にも思いませんでした。(ちなみに活動履歴のアプデで気付く)

 

で、まぁそれから少し時が経ちこんなガチャがきたわけです。

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シャニマスのいいところで、序盤はトゥルー石が山ほど手に入ります。

このガチャにありったけのトゥルー石と財布から有償石を投げ込みました。SSR2倍だったこともあり、多分600以上回して、限定灯織と駅真乃が自然4凸&大量のSSRが手に入りました。結構ひきよかったと思います。

後から始めたながら、手持ちの差をここで埋めれたのが良かったかなと思います。

そして、グレフェスも順調に上がっていき、、と言いたいところだったのですが、

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グレード3 このスコアが出ていながら上がれませんでした。

詳しいことは省略しますが、当時色々あってノーコンテストで全員残留になりました。

まさかの二度目の足踏み。

 

そして、次が4月の中頃。そう、あのイベントの時期です。

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Pカップ!!

初めて一ヶ月で手持ちも知識もない状態だったので、厳しいと思いながらもやれるとこまでやろうという思いで頑張ったら7位を取れました。

感想 駅強い。

 

その月末。なんかつえーのがきます。

花めぐるとかいうやつです。

見た瞬間わかる圧倒的強さ。これは欲しい!

そうは思ったものの凸させるのは大変なので、予算的にも1枚回収だけしといて後で凸すればいいや。そんな軽い思いで引き始めたのがまずかった。

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左上に注目。2周目です。500連です。

このガチャ天井はPSSRのみということで、めぐるは実質青天井!

1枚出るまで、1枚出るまで、そう思いながら回し続けて480連。心が折れました。

いやー、クソガチャクソガチャ。でもこれあと20連でSSR確定もらえるのか、キリいいし500まで引いとくかー。

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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!

奇跡が起きました。今でも思うのが、ここで花めぐるを引けてなかったら今こんなにシャニマスをやっていなかったということ。

 

 

そして、まあここからそんなに特筆することがあったわけではないので飛ばして5/31

 

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目標としていたゲレード7へ到達!グレード1と3で事件はありましたが、僕の中ではストレート昇格です。嘘なくいうなら降格なしなのでこの言葉を使ってますが。

編成は1、2は適当な感じで3、4ブラティーカ(超雑)5、6限定甜花を使っていました。

 

 グレ7のお話。

ここからは、グレ7継続なので、残留記録から振り返りです。

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残留回数29回

編成内訳

限定三峰11回

SR咲耶5回

羽真乃4回

限定チョコ3回

千雪3回

限定甜花2回

SRあさひ1回

 

限定甜花センター

ぶらり時代 この時は残留者の大多数がぶらりアンティーカを使っていました。

http://ryu1syanimasu.blog.fc2.com/blog-entry-17.html?sp

龍一さんのブログ見ると当時のトップ100のうち8割以上がSRの咲耶を使ってる異常っぷり。なんとこの編成、とりあえずワンダーラストあればなんとかなるという構築難度の低さ

グレ7に初めてきて情報も少なかったため、まずやるべきは上位の編成真似ることだと思うのですが、なぜか他に誰もやってないようなこんな編成を使ってました。

 

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ぶらり環境に便乗して、遅延リンクPLをとる編成です。ここでトリッキーナイトに使ったはずきさんは今でも後悔してます。

まぁ遅延とメランコリーでライバルをリタイアさせて、残った人と蘇生ランデブーって感じの編成です。(花めぐるのためとはいえ)500連のおかげで凸してた甜花使いたかったっていうのと、周りと同じ編成使っても面白く無いよねって考えからですね。

この編成で2期残留しました。

ぶらり咲耶

スクショ消失してますが、まぁ載せるまでもなく有名な編成です。

ついさっき、同じ編成じゃ面白く無いよねって言ってたやつは禁忌に触れました。

はづきさん投入してワンダーラスト4凸にしました。これは後悔してない。恒常でも使っていい方のカードだと思う。それと遅延環境に限界が見えました。限定夏葉が出始めて火力環境になりがちで遅延してPLをとると言った方法が非現実的になってきた感じです。

SR咲耶使った感想。杖えええええええええ。最初から使ってりゃ良かった!

このまま5期お世話になります。

 

千雪センター(3極アルスト)

個人的に一番頑張ったのはこの頃です。環境というものは移り変わっていくもので、ぶらりつよーいで甘えていた僕に夏葉環境が襲ってきました。簡単にいうならViが消し飛びます。

ボーダーはフェスマス出せる人は少なく、掌握2がっちり付近。遅延してリンクバフから思い出を勝ち筋としていたぶらりさん数を減らします。ぶらりは評価値の問題もあり仲間が引けず当たるのはViを消しとばす夏葉ばかり。夏葉は仲間引いてVi先落としのPL狙いで数を増やしていきました。(ちなみに限定夏葉は170連SSR1枚で心折れて流しました)

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夏葉環境入ってからもぶらりで戦っていたのですが、限界でした。そこで色々試行錯誤しながら、Viを落とせる編成組もうと考えたのがこの編成です。単純にSR甘奈の5倍アピールが一番火力出せそうだったからですが。この頃が一番真剣に頭使ってシャニマスしてた気がします。

甘奈の5倍を軸に先にViを落とし、甜花や思い出でDaVo取りに行きます。環境からPL取れなくてもリンクさえできていれば2がっちりで良かったのが噛み合いよくて、ViDaのLA狙うのが基本ムーブでした。

この編成には3期お世話になりました。(残留ライン出しでいうなら4期)

8/21~8/31のときPL狙い編成のくせにフェスマ出ましたがこれは偶然です。

限定三峰

 

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一番お世話になった編成です。画像は一例ですが、PL狙いからフェスマス狙いまで組み替えで幅広く対応でき、特殊ルールの対応力だと一番じゃ無いかなと思ってます。

 と言っても、三峰で最初に残留したタイミングは芋がなかったため、注目度いかに下げてやるか色々考えてやってました。その次くらいには芋ガチャきてくれたので助かりましたね!短いスパンでの限定ガチャに財布は助かってないんですが。

芋出てからは、他にもっと楽な編成があるということを置いておけば現在まで半年以上グレ7で戦えるスペックだと思います。

また、三峰と芋さえあれば他SRでも十分な性能発揮できる点は組みやすくていいと思います(SSR弱いんじゃ、強い金バフ持ちよこせ)

↓のチョコ比較のアンティーカ利点あげるなら、ワンダーだけに依存しない(芋発動しなくてもゴリ押せる)メンタルが削りやすい、注目度を上げないのでメン死リスクが低い(長期戦向き)などがあります。

限定チョコ

 

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三峰引いた時のついで(サポ限樹)と芋ひくついで(チョコ)がいたのでなんか組めちゃいました。果穂は最近入れたので、当時はSR使ってました。

同じDa編成の三峰あるからいらないんじゃ無いかと思いますが、差別点として思い出加速やワンダーラストを打てる点やワンダー5枚入れれる点などが(まみみのせいじゃん)あります。

対スピアにはチョコぶつける感じで使い分けてました。強いスピアいるとアンティーカ無理だし。アンティーカの利点は上で述べてます。

この編成では3期の残留ですが、結果としてアンティーカが出せただけで使い分けできる編成があるというのは、一つの編成で無理な時にも他の編成で戦える試行回数増加に繋がるので数字以上に役立ってます。ライバル3極寄りの時はアンティーカ使うので、ボーナス高くなりがちで同じ期に両方でフェスマ出してもチョコが埋もれてしまったというのもあります。

特殊ルールの長期戦はすぐ死ぬんでダメですねこいつ。

 

SRあさひ

ストレイだけボーナスアホみたいに高かった時に闇鍋とハローでごり押しただけなので省略。

 

羽真乃

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一時期環境トップだった最強格。こいつがバカみたいな倍率だったせいで限定果穂があんなことになった戦犯だと思ってる。

ちなみに最強格時代僕は真乃使ってません。持ってなかったんで。真乃と温泉灯織のガシャがきた時軽く引いて温泉1枚出たとこで撤退しました。今思うとこの性能をなぜスルーしたんだろうと悔やみました。高速環境化において短いターンでリンク積みと高火力アピールができる点が優秀すぎて、三峰使いながらこの環境で耐え忍んでました。

そんなある日、年明けくらいに限定入り10連ついたはづきさんパックが売ってたので買いました。まぁ闇鍋限定入りガチャなんかどうせ当たらないし

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当たりました。

 

こうなると、温泉確保だけしてた自分をクッソ褒めました。はづきさん突入して即4凸して使いました。

いやぁ強いこと強いこと。これあれば当分ぐれ7安泰かな。そう思ってた頃にあいつはやってきました。 限定果穂!引きはしたものの他が揃ってなくて戦えるレベルじゃ無いので多くは述べません。

 

 

とまぁこんな感じで残留を続けてきました。

個人的に残留に必要なのは

・ある程度の編成

 さすがにある程度は揃ってないと戦えません。

・ライバルの行動把握

 この人はVoにスピアしてくるな、テンカブレ◯バーの名前見たらDaが消し飛ぶな等。

 ワンダーのうち先や、自身の殴り札を凹むとこに打つなどが大切

・試行回数

 編成や知識不足も補ってくれる最強の手段。試行回数は裏切らない

 でも、毎回何度もやるの大変なので、少ない試行回数で取れるような編成組むのが一番ですね

 

 他に色々

とりあえず途中から時系列無視でグレフェスのことだけさっさと書いたから全然まとまりがなくなってしまった。とりあえず適当に飛ばしたことを

pカップ

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第3回Pカップ(自分の中では第2回)

前回より編成もまともだったのと周回知識もついてたので好成績に。Pカップ走りながらもグレフェスは開催されるので、リフレッシュ期間に祈りながらグレフェスをやります。

これはブログ書いたので特に多くは語らずと。

評価値上げ

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通称カモ編成

育成面にスコアがつく感じで楽しかったです。

某有名PさんはSSランク達成してますが、僕はS++⭐️3が限界でした。SSいけるビジョンが見えない!

こんなことやって何になるんだって思うかもしれないですが、新しい遊び方と思ってやって見ませんか?

コラボフェス

DaViのダブル登頂、詳しくは以前書いたブログで

https://ace-sunnyp.hateblo.jp/entry/2020/02/28/213005

 

ガチャ

簡単に天井以上回したやつを

駅 600くらい(上の方で紹介したので省略)

 

花 500(上の方で紹介したので省略)

 

パープルミラージュ 300+α

一番後悔したのはこいつです。初めて見たときにエクセレントアピール!?つえええ、最強センターじゃん!とか言ってその時の無性石投げ込みました。よくよく考えたらいらない気がしたもののここでやめたら損する気がしたので天井まで持って行きました。はづきも入れて4凸完成!さて、こいつを...

はい、ほとんど使ってません。弱いこと弱いこと。ネタ枠限定ですね。なんならこのガチャサポート限定なかったんですよね。おまけ要素も皆無。まぁこんな日もあります。このガチャの反省から初日勢いで引きに行かず一度性能評価して必要か判断することを学びました。

 

ノットイコール(&サポ限樹) 300

 価値のある天井 確か引きもそこそこ良かった。

グレフェスの話でも話した通りほんとにお世話になりました。担当ということもあり性能に関わらず引く予定でしたが使える性能で良かったです。芋でるまでは使うの苦労しましたけど。無償石多く使えたのも良かった。サポートの限樹もDaだったこともあり結構お世話になったけど、アイデアの関係で温泉手に入れてからはあれ。

 

芋(限定チョコ)

三峰のお供。優秀なバフと優秀な4凸スキル、育成に向いた性能と非の打ちどころない。文句あるなら三峰からの間隔短くて優勝石多めに必要だったことか。ただ、早く来てくれた方がグレフェス的に助かったので良かったということで。あと、本命じゃないおまけのチョコですが、なんだかんだ三峰の時の限樹と合わせて使える編成増えたので良かった。でも、組み合わせ系限定はセットで出して欲しいな。温泉羽とか、Viアルストみたいに。

 

限定果穂

強いのはもちろんわかる性能。僕の手持ちでは使いこなせません。グレフェスでワンチャン使えるかなっていうのもありましたがPカップで今度果穂やろうかなと思ってたのも割と理由です。グレフェスに関してはチョコロマンと12月リンゼないのがめちゃくちゃ痛いですね。

 

こうやってまとめると意外と天井してない。

まぁこれ以外の有償パックやフェrスチケ買ったりにも使ってはいますがね

 

まとめ

とりあえずやったとこから適当にまとめてて、一応Pカップとかコラボフェスあたりも触れてるとはいえグレフェス中心のシャニマスライフだったんだなーって感じです。

自分がソシャゲとかやる時にいつも考えてるのが、そのゲームのガチ勢と思えるようにやるってことで、自分の場合シャニマスのこれはグレ7の残留かなと考えてます。もちろん、ガチ勢なんて基準は人それぞれにあるもので、上を見たらもっとすごい人いるし、コミュガチ勢や歌姫周回勢など自分とはちがった方向で極めてるひともいます。ですから、他人がどうこうではなく、あくまで自分が満足できていると思えるというのが大切なのかなと思います。

グレ7残留始めてからこの開始1年間は目標だったのでひとまず達成ということになります。次の目標はグレ7に1年といったところでしょうか。5月、ちょうどシャニセカンドの時期なので、現地にグレ7継続もっていきそのまま1年といえたらいいなと思っています。(コロナ大丈夫だよな?)

目標立てたものの、課金額は四ヶ月くらい前の◯◯◯◯◯からかなり抑えめになってるのでいつ落ちてもおかしくないですね。

と、こんなノープランで書き始めた駄文をこんな最後まで読んでくださった方ありがとうございました。もともと自分の振り返りようだったので大したこと書けませんでしたが。

それでは次回2周年Pカップ果穂で会いましょう。

シャニマスコラボフェス登頂(DaVi編)

お久しぶりです、さにーです。

コラボフェス来てるけど、どういう編成組んだらいいかわからないという方の参考になればいいなと思い、今回はコラボフェス登頂について書きました。

なお、今回はコラボフェスの高いレベルを突破することを目的とした編成になるので、累計ランキング稼ぎたい、累計報酬を楽に稼ぎたいといった方はシャニマスのプロである龍一さんのこのブログを参考にしてみるといいと思います。

http://ryu1syanimasu.blog.fc2.com/blog-entry-52.html?sp

ちなみに僕は今回DaとViにおいて登頂(レベルMAXクリア)をしました。

 

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コラボフェス登頂に必要なこと

コラボフェスは自分のメンタルがやられるまでに審査員を満足させるゲームです。

つまり大事なのは

・審査員を早く満足させる

・自分が死なないようにする

の2点が大切になります。

まず、自分が死なないようにする。これは自分が死なない限り続くため生き延びようという話です。このために必要なのは影響力ダウンやダメージガードです。

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ダメージガードは自身の防御力アップのようなものです。見ての通り◯%カットします。

影響力ダウンは審査員にかけることで、実質味方全体への火力低減になります。

影響力ダウンだけでは軽減間に合わないので、しっかりダメージガードパッシブは積んでおきましょう。

次に審査員を早く満足させる。
コラボフェスはターン経過によって影響力が増加していきます。なのでいつまでも生き延びていても、早く審査員を満足させないことにはどんどんきつくなってメン死してしまいます。また、味方の数がそのまま火力に繋がるため、長期化して仲間が減ることは望ましくありません。

なので大事なのは、審査員を早く満足させる。これは簡単にいえば火力出してさっさと倒してしまえば耐久そんなに気にしなくてもやろってことです。

レベル30でも、興味アップやモチベーションチャージがうまく重なれば4ターンくらいで終わらせることも可能です。

しかし、火力だけ出そうとしても影響力やダメージガードが疎かだと、初手で壊滅的になったりするので、バランスが大事です。味方がどれだけ綿毛打つかなどは運要素あるので、試行回数武器にいい手引けるまでやりましょう。

編成(Da)

あくまで僕の手持ちからはこうなったという一例なので、各自の手持ちと相談して組んでください。また、これが正解といった編成があるわけではないので鵜呑みにせず、必要な要素取り入れながら好きに組んで見ましょう。

 

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僕の全体の編成はこんな感じです。

スキル配分は

レイニー4

綿毛3

アステリズム1

アルティメットマーメイド1

霧音1です。

 

Le 【トリッキーナイト】

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スキル:アステリズム 綿毛

採用理由はメンタル上限200持ちです。

メンタル上限200持ちは他にもバリうまかがいますが、ふっふ〜んを入れたかったのでこっちにしました。優秀なダメージガードもついててお得。

リーダー枠ということで、Daはそんなに気にせずメンタルに特化させています。本来Daはレイニーを入れるのが望ましいのですが、メンタルあげながらのsp確保がなかなか大変だったため、四畳半を入れました。これ一枚でsp確保問題解決してくれる最強カードです。

と、いうわけでここで三峰を使ったため、レイニーはアステリズム(15%5ターン)で代用しています。その他のサポートは綿毛(スキル用)、先生のお時間(回復バフ目的)、ふっふ〜んとなっています。

Vo【霧・音・燦・燦】

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スキル:レイニー 霧音

採用理由はリザレクション(蘇生)スキルが欲しかったからです。

先述したように審査員の火力ぶっこわれてるので、ダメージガード薄かったりで被弾したら死ぬなと思った時に打ちます。

サポートは正直育成の楽さを優先しました。作ろうと思った時もうイベント始まってたし。

基本ラジオ踏みながら、Daに芋や樹理がいる時に踏んでいきます。トークはエクセレントや芋いる時に寄る感じです。そこまでspいるわけじゃないので多分足りるはずです。

サポートについてはLe以外似た感じなので下でまとめて説明します。

Ce【シークレットヒロイン】

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スキル:レイニー 綿毛

採用理由はPアイドルのスキルのダメージカットと2回発動の回復金バフが優秀だったからです。センターにしたのは25%回復持ちだからです。最初はアルティメットマーメイドをセンターにしてたのですが、Da2倍ついてても火力少しあげるより、回復性能の方が便利かなと思いました。条件低メンタルのふっふ〜んの金バフ70カット発動したけどさすがに体力少ないなって時とか打つと生存ターン増えます。そんな都合のいい展開1回くらいしかなかったですが。

ちなみに僕はめんどくさいことが嫌いなので、感謝祭行かずに親愛のお守り使ってWingで作りました。親愛のお守りレアアイテムで何回も行きたくなかったので安全志向の編成です。

 

Da【アルティメットマーメイド】

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スキル:アルティメットマーメイド レイニー

採用理由は4凸スキルです。4.5倍アピールしながら周りにバフを撒けます。

周りのDaをあげるとチェイン玉の火力もあげれるのでお得です。(あと最多サポート賞が取りやすくなります)

Da担当なので、メンタルそこそこで Da上げに専念しようとしました。(言うほど高くないのは、作り直すつもりで妥協組んだら作り直す前にMAXクリアしたからです。)

どがんねーはトーク踏むついででメンタル16上げてくれるので、メンタルはこれに任せてラジオそんなに踏まなくていいようにしました。正直そんないらない気も()

Vi【好きなものはなんですか?】

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スキル:レイニー 綿毛

採用理由はDa上限200とメンタル上限100を持ってる育てやすさから、その割にステータス弱いって?とりあえず簡単に作ったら作り直す前に(ry

多分次回には僕の編成から消えてると思います。

多用サポート

【等身大のレイニーデイ】

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DaViで登頂できてVoができない理由の答えです。

4倍アピールしながら興味アップ、このカード無くして登頂は不可能でしょう。

攻略動画見るとわかるように興味アップもりもりにして火力の底上げをしています。

難点でいうなら四畳半と同居できないことですかね。

【綿毛ノ想】

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自分か味方がこれ打たないと詰みます。

チェインが繋がらないことはデメリットですが、それを加味してもこのクソ火力フェスにおいては必須と言えます。

味方が打つときは配置次第でチェイン繋がんねぇ!って叫ぶことになります。自分で打つなら位置やタイミング合わせられるので多少は打ちやすいですね。

また、金バフが序盤発動のダメージカットなことも評価高いです。

それにメンタル上限50もついてるなんて、素晴らしい!

なんとカード、恒常SRで手に入りやすいんです。

全てにおいて高評価ですね、強いていうならなんでライブスキルはDaなんだろう。まぁそんな影響ないけど。

【ふっふ〜ん、ふふ〜ん♪】

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これも必須に近いです。メンタル上限150持ち、3種のダメージガード、ラジオマスタリーMeとメンタル育成するにあたって最強クラスの性能です。

これがあるだけでもメンタル650までの育成を容易にします。

ダメージガードが後半よりなのも、前半は綿毛でしのぐ前提ならありがたいです。

【きまぐれのめぐみ】

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育成においてDaマスタリーsp16が優秀です。

メンタルあげしてると、トーク行く回数あまり稼げないのでDaでsp稼げると美味しい。

あと、ちゃっかりダメージガード持ってます。10%で30カット。ほんと気まぐれって感じです。

芋といえばの100アップ金バフ、後半の興味盛り盛りなところに芋バフ発動して乗ると火力出ていい感じです。注目度下がるから終盤に最悪周り死んでも自分には当たるなってとき役立つ?かも。

【スリープオーバーバイビー】

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メンタル上限70とDa上限150が取れます。ふっふ〜んと合わせてMe720になるので上限としては十分なくらいになります。バフは取らないように、ダメージアップは自殺行為です。

Daマスタリー持ちなので、ラジオ通勤しながら樹理がいたらDaレッスン行くとコスパいいかと。

【星掬い藍仰ぐ】

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ラジオとトークでの体力消費を減らしてくれます。なお、途中から体力サポートの方がよくね?とか思い始めました。気にしたら負けです。

バフはあると嬉しいものの、spかかるし無理に取る必要はないかと。

 

その他適正スキル

【雪染めロマンティカ】

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 強いです。綿毛で問題となっていたチェインを切ってしまうこともなく同等の影響力ダウンをかけることができます。持っていたら入れた方がいいです。先日のイベント産なので持っている方も多いかと思われます。

え?なんでお前使ってないのって思いました?思いましたよね?

僕は1周年から始めたため過去のイベントカードなど持っていないものがあります。

このイベントの時、回収だけしてサクッと流していたため、周りの人のロマンティカ見たとき、知らないスキルだから持ってないんだと思い込んでしまいました。

持っているの気づいたのは登頂後でした笑 今の編成からだと甜花抜いてこの咲耶inかな。

【キャプテンパンプキン】

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レイニーの代用や、レイニーとの良積みに有効です。

過去のイベント産なので、手持ち揃ってない人でも持ってるかもしれません。ただ、新規勢は持ってない人も多いかもしれないですね。僕は持ってません(画像はmasaさんにお借りしました)

【星合アステリズム】

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パンプキン同様レイニーの代用に使えます。でもアステリズム4凸してる人みんなレイニー4凸してるんじゃないんかなとは思ってますが。

ただ、2積みやレイニー使えない時にも使えます。(Pアイドルが三峰、四畳半を育成で使いたいなど)

一応効果ターン5ターンなので差別化できてるのかもしれないですが、個人的にはレイニーあるならレイニーでいいと思います。

【魔法の階段を登って】

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影響力ダウン付きアピールです。火力は2倍と微妙。綿毛と比較して、チェインをきる心配はありません。ただ、効果が20%2ターンと心もとないように思うので、場合見て選択となるかと思います。個人的にはこうちまっとした影響力ダウン入れるくらいなら綿毛でしっかり影響力下げるか、興味アップで殴れって思います。

【モチベーションチャージ】

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強いです。チェイン玉の火力が生存メンバーのステータス依存なので、チェインに合わせて」打つことで大幅な火力アップが見込めます。

ただ、ぱっと見繋がりそうでも、チェインはつながりません。

そして何より厳選が面倒です。モチベーションチャージを出すには感謝祭で育成した上で、MVP獲得後のスキルガチャに勝たなくてはいけません。育成せっかくうまくいったのに最後スキルでないからやり直しってなるの結構きついですね。

ちなみに僕は見ての通りモチベーションチャージは入っていません。そもそもWingで育成していて出す気が笑

コラボフェスのの仕様上自分が出していなくても、誰かが出してくれればいいと思いますが、2ターンと短い効果ながら強力な全体バフと、チェインが繋がらない仕様のなので、是非とも自分で場所操作して一番上に置きたいですね。自分で使うことで本当の強さが引き出せるはずです(エアぷ)

 

編成(Vi)

先に言っておくと、僕がVi編成作り始めたのはDa登り終わってからなので1日クオリティです。育成の妥協感が半端ないので。

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僕の全体の編成はこんな感じです。

スキル配分は

ハロー4

綿毛3

シエスタ

霧音1です。

Le【トリッキーナイト】

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スキル:綿毛 シエスタ

Daでも述べたように、メンタル上限200と優秀なダメージカットもちでViでも採用。

ハローの方が強いのはもちろんですが、今回も育成の楽さをとって四畳半を採用し興味アップはシエスタで代用しています。メンタル優先の育成のためViパラ弱いです。魔美々のシエスタあんまり使いませんでした。

Vo【大輪の華】

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スキル:綿毛 ハロー

金バフのダメージカットが優秀です。また、メンタル100上限があるので、ふっふ〜んと綿毛合わせてMe800まで持っていけます。

Ce【シークレットヒロイン】

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スキル:綿毛 ハロー

Daでもセンターだったシークレットヒロイン、ダメージカットと二度発動する回復に思い出で25%回復を持ってます。また、今回のVi編成ではアルストロメリアが3人揃っているためリンクアピールでVi2.5倍追撃が打てます。メンタル高いほどの条件なので、誤差レベルの追撃です。
ちなみに親愛のお守り持って行ったのに事故って再走しました。ぐぬぬ

Da【スタンバイオッケー】

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スキル:ハロー シエスタ

採用はメンタル上限持ちだったことと、甜花千雪がいたのでアルスト揃うじゃーんっておもったからです。4凸スキルの5倍+1倍は強そうだったものの、終盤の打ちたいタイミングにメンタル残ってると思えないのでシエスタにして興味アップ2枚積みにしました。

楽さで月刊とか入ってるけど、多分余裕あるしファッションドール入れてダメージカット入れていいと思います。

Vi【霧・音・燦・燦】

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スキル:霧音 ハロー

Daでも採用してましたが、こちらは4凸スキルのためより優秀です。

倍率も3.0→4.5倍アピールになり、蘇生の効果ターンも3ターンに伸びています。

ちなみに、唯一感謝祭で作りました。

メンタル上限持ち他で多めに採用したため、Vi担当くらいメンタル気にしなくていいやとVi上げに行きました。でも、即興クオリティなんでまぁこんなもの。

なんでファッションドールじゃなくて身支度かって?あはは、まさか間違えたなんてあるわけないじゃないか。

多用サポート

【綿毛&ふっふ〜ん】

Daで説明したので省略します。

 

【ハロー、私の「いつも通り」】

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レイニー同様、最強格

4倍アピールしながら興味アップ文句なしの性能です。

金バフは最初だけ鳴いてくれます。スター条件弱いなコラボフェス。

持ってるならまず採用で間違いないです。

【ファッションドール】

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メンタルダメージ40%カットの金バフ持ちです。Viマスタリーも持っておりViパラ上げにも貢献してくれます。(あとおやすみサポート9だって!おやすみ破っても45%で許してくれるって!)

できるだけたくさん積みたいスキルですね

お前全然入れてないじゃんってツッコミはなしですよ。必要sp増えるし雑でもとりあえず作りrたかったんや。

【闇鍋上等】

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メンタルあげながらトーク何回も踏むの辛いので、sp稼ぎに入れました。Viにいるときに踏むと体力使わずViとSpを上げることができます。

スパイシーデコレートでもいいかも。

【月刊クライマックス】

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ラジオマスタリーsp16が強い。それだけが採用理由でパネルも開けません。

要するに育成楽にしたいから入れてるやつです。しっかり作るなら僕の編成の月刊をファッションドールに変える感じでいいかと。

【サンシャインシエスタ

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第二のハロー、アステリズムのVi版です。

SRなので入手難度低いのがいいですね。ん?限定だって?ははは

ハローとの両刀や、ハロー使えない事情の時に。

こんな感じの性能が一枚でもVoにあれば大きく変わるのになんでないんだか。

その他適正スキル

【曲がり角のランウェイ】

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僕は4凸できなかったので入れてませんが、4凸して入れば採用すべきだと思います。4.5倍アピール打ちながら全体にバフ撒けます。また、モチベーションチャージのようにチェイン切ることもないことも評価点です。

ただ、金バフは後半にダメージアップするため避けた方が無難です。

【第二形態アーマードタイプ】

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4凸スキルが、注目度あげながらダメージカットします。

2ターン自分が被弾することで周りを守れます。ダメージカット倍率も70なので被弾しても多分死なないでしょう。多分。

【1/60・NaturalHeart】

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思い出が背水4倍の追撃付きです。センターの火力用にあるとピンチで役に立つかも?

ちゃっかり持ってるメンタル上限も便利。

あと、Vi登頂者のこの咲耶センター率高い気がしました。

【署長】

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パンプキンのVi版です。

イベント産なのが入手難度下げてていいですね(持ってない僕)

戦い方

実際の攻略動画です。

Da

Vi

 

 基本的には、綿毛を挟みながら興味アップを打っていくことになります。

綿毛を打つ場合はチェインを邪魔しないところに置きましょう。周りの綿毛の数見ながら適度にかけましょう。

また、興味アップや全体バフは先に打った方が味方の火力が上がるのでお得です。ただ高レベル攻略だと周りも興味アップを撃てと思うので、その時は自分の札が火力出せそうなら後ろに、パラ低くてバフも少なないなら上に持っていくなどすると少しでも興味値盛れると思います。

霧子のスキルは、ダメージガード上手く発動しなかったりして、自分が次被弾したら死ぬなって思ったときなどに使いましょう。

 

 

 談合

よし、メンタルもあげたし興味アップもたくさん入れたし、影響力ダウンも入れた。

これでコラボフェス余裕だ!

 そう思って突撃するとボコボコにされると思います。

コラボフェス用、まして登頂用の編成組んでる人は少数です。興味ダウンみたいな邪魔になる編成出なくても、メンタルあげてない編成と当たると1ターン目にお亡くなりになります。

独りじゃ勝てない。そう、大切なのは仲間です。

でも、某ゲームのように合言葉のマッチングシステムがあるわけではありません(運営さん作ってよ)

そこで、談合が行われています。

簡単にいうと、コラボフェスの味方として出てくるのはその時間にコラボフェスをしている別の誰かという仕様を利用し、理解者が同じ時間に潜って理解者のみのマッチングを作るといったものです。

これが望ましい行為なのかわかりませんが、こうしないと勝てないしマッチングシステムは◯ミだし。(リアクションとか前情報で発表してたからリアルタイムマッチングやる予定だったんじゃないかと思うんだけど何故こうなったのか)

と、いうわけでこの記事を読み編成組んで登頂したいと思った方は編成組んでコラボフェス鯖に来て見てはいかがでしょうか? 

discord.gg

まとめ

ここまで読んでくださった方ありがとうございます。

ブログあまり書き慣れてないので、読みにくかったかもしれません。

コラボフェス終了直前の投稿になってしまいましたが、僕は始まってから焦って作ったの大変だったので、今度の育成期間などに作っておきましょう。

僕のコラボフェスに対する感想としては楽しかったです。ただ、それは談合でしっかり組まれた編成の仲間とやれたからこそで、魔境(野良)でやってたら絶対楽しくなかったと思います。ワンダーラストとかメランコリー飛んでくるし()

ユーザー側でなんとかしていかないと、楽しくないゲームは正直どうかと思うので、次回までに何かしら改善があるといいなと思ってます。とりあえず思うところある人は要望送って見ましょう。

この記事をきっかけに、コラボフェス何やってるかよくわかんなくて楽しくないと思ってる人が一人でも多く楽しいと思えると嬉しいなと思います。

ではまた気がむいたら書きます。よきシャニマスライフを〜

 

 

グレ7で残留しよう(三峰Da編成)

さにーです

前回pカップについてのブログを書いたので今回はグレフェスについて書こうかと思います。

f:id:Ace_sunnyp:20191112110006p:plain今回は限定三峰をDaに置いた編成についてです。

三峰はセンターに置いて思い出で高火力出すイメージありますが、この4凸スキルはなんと最高で3.3×2倍アピール。思い出並の火力が期待できます。

想定はグレ7残留狙う用(グレ7残留者にはそんくらい知っとるわ言われそうだけど)

グレ6以下で通じるかは知りません。試してないので。

一応エアプじゃ無いよってことでフェスマス出したスクショぺたり。 

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咲耶は育成面倒で三峰センター編成から引っ張ってきただけなのでおすすめしません。バフの相性などなど)

基本的な動き

基本4ターン目に三峰札を切るつもりで行きます。

大事なのは

・決めるターンまでにメンタル半分きる

・整地と、ある程度アピール稼いでおく

の2点です。

芋4凸スキルがメインとなります。メンタル削りながら4倍アピールができる!

ということで1〜3ターンはVoViの凹んでる方に芋撃って整地しようぜ、そんで三峰札で飛ばすぜって動きが基本となります。

ちなみに3ターン目とかで半分切っても問題無いです。4ターン目に複数鳴けばいいので。

3ターン目に火力上がったぜとか思っておきましょう。

それと序盤からバフと4倍スキルで火力出せるのでライバルにDa極多いならDa先落としPLも狙えます。

三峰Da編成のメリット

・4ターン目にフェスマス狙える

これが一番の理由です。今グレ7は超高速環境なので5ターン目には審査員は定時退社決め込んでしまってます。普通のアンティーカで組むと三峰以外の4人切って早くても5ターン目です。今の環境だと5ターン目まで審査員残すのは難しいです。その中で4ターン目に決めにいけるのは強みです。(もちろん状況次第で5ターン目でも可)

 

・Daに三峰置けるのでセンターより高い火力で打てる

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Da担当に配置するとパジションボーナスがつきます。

センターだと50パーセントなので、Daに置くことでより高いアピーるを狙えます。

また思い出レベル無視でDaパラ特化させやすいです。

 

・思い出不要

どの編成でも思い出ゲージ気にしますよね?凛世入れたりメラコ巻いたりメモリーライズ入れたりと、思い出を打つために何かしらしてるかと思います。

しかしこの編成ではスキルによって高火力を狙うため思い出ゲージはきにする必要がありません。赤テンションを待つ必要なし!

 

・芋を5枚入れれる

Da編成最強格の100%バフ。ワンダーラストと芋ですが両方まみみです。アンティーカで組む場合どうしてもまみみの枠分無駄になります。Daほうくらはちゃっかり5枚入れれるし。

 

・好きなアイドルをセンターにできる

思い出どうでもいいため担当アイドルセンターで組めます。(まみみPはごめんなさい)

 

三峰Da編成のデメリット

・三峰札無いと詰む

まぁ手札事故というやつ、最大の欠点。

基本4ターン目に狙う方針と言いましたが、4ターン目に三峰4凸スキル引ける確率は6/10 です。バフと審査員完璧なのに札が無いって場面は何度もありました。これ結構ストレスです。バフうまく乗れば無凸スキルでも一応、、火力不足感あるが

 

・一箇所の審査員が進むと厳しくなる。

Voスピアたくさんとかでバランス悪いと凹んでる方殴っても無理があります。

こういうマッチングはワンダーラスト使えるチョコとかの方が強いので使い分けましょう。

あえて凹ませてPLコースも視野に

 

・リンクが無いためスコアが伸びにくい

残留だけ考えるなら関係ないのですが、リンクが無い&短いターン想定のためスコア伸びません。高い順位狙うのは諦めます。

 

三峰以外は誰を入れるか

Daに三峰を置くというのはまぁ前提なので固定として、他は誰を入れたらいいのでしょうか。正直いうと誰でもOKです(まみみはやめましょう)極端な話Rアイドル突っ込んでもいけます。最低限必要なのは三峰4凸と芋4凸なのであとは好きなアイドル入れましょう!

とは言いましたが、悪魔で最低限の動きをするならの話なので、可能なだけ勝てる確率あげたいですよね?というわけで編成候補です。

・DaバフorDa追撃持ち思い出

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センターに置くアイドルの話です。
さっき思い出なんていらないって言ってたじゃ無いか!って思うかもしれませんが打てるに越したことはありません。例えば3ターン目に体力半分切ってて三峰札もあり、赤テンションだった場合など 思い出で全体に殴り入れて置いて次ターンにバフかけるなどと言った動きもできます。(ほとんどそんな場面なかったですが...)

あとは凹んでたりで三峰で仕留め損なったとこに次ターン思い出売ってPL狙う場合もあるので思い出火力あって損は無いです。リンク無しでDa追撃あると火力が多少出るので適当よりは選びたいですね。持ってないけどメンタル減らすし限定恋鐘とかも良さげ?

・高倍率バフ持ち

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せっかく誰でも入れていいなら優秀なDaバフ持った子入れたいよね!ってことです。

甘奈とかバブルバスターとかメンタル都合で初手か2ターン目までしか発動しないけど、序盤からアピール稼ぐのは決める時の負担減らすから十分な仕事。三峰打つときは芋に任せるんやで。ミルクチョコとかは4ターン以降80↑なのであるなら優先して採用したいです。

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ちなみに知らない人多そうだけど、リーダーはパッシブ発動率上がるのでパッシブ強いの(チョコとか)入れるといいですよ。

・使えるスキル持ち

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芋ともう1枠スキル入れれます。

SRとは思えないくらいお世話になってるビーバップや、4倍アピールしながらバフ撒けるチョコや先制5倍でメンタル削れるバブルなどなど。

さっきからバブルめっちゃ撮ってる気が、、有能ながら僕は凸足りて無いですよ。

これに関してはサポートスキルでなんともなるので使ってくうちにスキル好きなようにバランス取れるよう変えていいと思います。環境でも変わるし

・Da上限200持ち

バフやスキル関係なくても、上限持ちの方が結果的に高いDaにできるので序盤の削りなどの火力上がります。別に育成しっかりできるなら上限適当でもいいです。なくても1200付近狙えるし。

サポートアイドル編

サポートアイドルは、育成しやすさやバフが使えるか等が大事です。

候補1【きまぐれのめぐみ】

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必須必須ぅ〜

無いと正直この編成は無理です。

100パーセントパッシブに、メンタル削りながら4倍打てる4凸スキル。

また育成面でもSP確保に役立ってくれます。
全員に積みます

 

候補2【賑やか四畳半】

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またまた限定

感謝祭では貴重なアピールアイデア

SP確保力もぶっ壊れ、感謝際でもwingでも大活躍の最強カードです。三峰育成で使えないのが残念。

あくまで育成で強いなので無くてもなんとでもなります。

33%のやつは一応センターとvi担当だけにしてる

4凸スキルも全体2.5倍と破格の性能ですが、この編成は三峰がいるので迂回してもバフが邪魔で、メラコ撒いてしまうと金バフ邪魔になるので入れても1〜2人かなと思います。

 

候補3【スリープオーバーベイビー】

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金バフが優秀 芋のおかげでメンタルダメージ必須というわけでは無いが70バフは火力に繋がる。基本40バフは迂回して避けるべき。

上限が100+50なのも嬉しい

なお限定である。。。

 

候補4 【駅戦場の日常】

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まーた限定かと思ったみなさん。僕も同じこと思ってます。

この世界は限定ゲーだ。。。

まぁ必須では無いです。ただ、いると育成の安定感増すなっていうのと金バフは優秀。

強かったイルミネバフも単色だと微妙になってきたかもと思えてきたこの頃。

芋の発動しないぶん補ってくれるはず

 

候補5 【桜餅マスター】

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恒常です!!

金バフが優秀でみんなに入れたいレベル

60の数値もですが、注目度うpでめぐみ打ちながらも被弾可能。

前半の火力貢献になるし、注目度アップも3たーん以内なので邪魔しません。

 

候補6 【レイニーデイ】

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金バフ弱いし、四畳半入れれなくなるしでかなり微妙な位置ですが、凹んでるとこに打つ4倍&興味アップ札として1枠入れてます。妨害じゃなくて火力補助ってやつ。以外と使える印象ではある。

最近Viがなかなか削れないので...

入れるかどうかは任せる。

 

その他

温泉とかは凸って無いので使用感わからん。アイデアトークだからじゅり入れると育成邪魔になりそう?

一応芋以外は無くてもあとは感謝祭なら甘奈入れたりみたいに足りないとこ適当なので補って入れてください。

コツ?的なの

取得順を気にしよう。

バフはリーダー→Vo→センター→Da→Viの取得順で発動するので優先的に発動させたいバフを先にとるといいです。発動枠は6つなので不要なバフ避けたり、あとで取ったり。

 

対戦相手を覚えましょう。

アイコンでなんと無く夏葉だからViだな、チョコだからDaだなとわかるかもしれませんが、甘奈などセンターだけでは特化わからないアイドルもいますし、その人がいるとここの審査員消し飛ぶみたいな要注意人物もいます。

ぐれ7は人数少ないのでよく見る人は覚えることができると思うので覚えた方が有利になります。マッチングタイミングでどこが凹むか予想できますし。

 

だいたいの火力を覚えよう。

バフがこのくらい乗ってたらこのくらいダメージ入るなとだいたいでもわかっていれば、ここで決めれるって判断や、次のターンにしようみたいな判断できると思います。

 

まとめ

今回紹介した三峰Daですが、もちろんマッチングによる得意不得意があります。

この編成だとある程度平均して削れる高速環境向けだったりします。

相手見てVoやViのどちらかにスピア固まってたらチョコでワンダーラスト抑えに行こう、3極多めだったりぶらり対面引いたら三峰センターにしよう、相手Vi極ばっかだからV先落としPL狙おうなど対戦相手によって編成変えていくのがベストとなります。

選択肢増やすと言っても新しい編成組むにはガチャも引かないといけないのでお金がかかります。

この編成なら三峰センター組んでる人はすぐに作れると思うので、編成の選択肢を増やすという意味でも一度作って見てはどうでしょうか。

 

 

最後に残留の極意を

 

「試行回数」 

 

三峰2位を取りましたってブログ

さにーです。

なんかPカップ10傑ランナーでブログ書くのはやってたみたいなのでブログ開設しました。飽きなければたまに投稿するかもしれないし、飽きてこれ以降投稿なくなるかもしれない。グレフェスについて書いてもいいかも?

 

・イベント結果

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僕は今回は三峰2位でした。

前回のPカップが三峰7位だったので6位以内が欲しいと思っていたので個人的にはかなり満足しています。

称号こんなの

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ちなみに総合は37位だったみたいです。

・使用端末

基本的にはiPad Pro3さんでやってました。

また外ではiPhane7を使っていました。非常に遅くてイライラしましたが、歩きiPadして水道メーターに足がはまって割れパッドになるのも嫌だったので使うのやめました。

後はPC使う講義の時PCで走ってたくらいです。 

・編成について

まず僕は普段はグレフェスの育成メインでシャニマスをやっているので、歌姫周回の知識も経験も全然なかったです。

実は直前まで走る予定もなかったため練習さえしてなかった準備の甘さが反省点でした。

途中に編成は変えたんですが、前半に周回してた編成がこちらです。

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正直かなり適当です。

走りながら後半で編成変えることになります。

 

まずプロデュースアイドル

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Rアイドルを使うとコミュが少なくて早い、との情報を聞いてとりあえず突っ込みました。

 

花めぐる

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オデマスMeに2色殴りで採用しない理由はないかなと思いました。

EXは感謝祭でも使う都合上絆金は外さず2枠でやりました。

 

ハッピー甘奈

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オデマスViでViパラ安定するので前半の育成状況に関係なくパラ維持できるから採用。

EXは全然なかったのでvi上がるやつ詰め込み。VoVi金は途中で出ました。

 

雑誌千雪

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雑誌周回やるならとりあえず入れるべきだなという考えで採用。

雑誌金ないです。

他の人の記事でタコさん抜き見た時はなるほどなぁって感じでした。

 

ナッツ

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メインの火力、優秀なバフと4倍の4凸スキル。ハローが使えない三峰でViやるならまず必要だと思いました。

 

階段灯織

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オデマスSP 歌姫やるならオーデイション回数増えるので欲しい。

 

と、ここまではPカップ始まる前にこんな感じなら走りやすいかなと勝手に想像して組んだ感じです。走りながらいろいろ改善点が見えてきました。

先に変更後の編成を乗っけておくとこんな感じです。

 

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変更点

プロデュースアイドルをR→みつゴコロ

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階段→駅に変更しました

 

 

初日僕は1日予定空いてたので9時間走ったのですが大体6000万くらいでした。速度的には1週平均16分台くらいだったので平均190切ってます。弱いですねはい。

Rアイドルはコミュ減らして速度上げるために入れてたんですが、結果としてそれで平均ファン数落として時速下げてたなと思い変更

あと、階段に関してはみつゴコロにSP金あったことと、普通にSP欲しい分(ナッツ&花or駅)取るのに必要なSP確保できて、毎度余ってたので抜きました。抜いて特に影響はなかったです。代打で入れた真乃はシーズン1.2のユニマス狙いと殴り火力札ようですね。千雪が火力不足感じていたのでゲストに送り込みました。(ちなみにフレンド日和も4凸してたけど駅入れた1番の理由はEX欲しかったのが真乃の方だったことです)

 

・立ち回り

正直他の方の書いてるブログとほとんど同じこと書くだけになる気がしますが、僕の場合はこうだったというのを書きます。

持ち込みアイテム

固定 無限タオル

疲れてても文字読むことなく色で判断できたのが楽、絆も上がりパラ安定もするのでほとんどの人が使ってたかなと思います。

選択 キーホルダー

最初使ってたものの無限タオルのせい(おかげ?)であまり恩恵を感じなかった感じです。

選択 約束のコロン

お山登れる確率少し増やすためです。体感上がったような上がってないような、まぁ初戦小アップですね。一番使ったのはこれです。

選択 約束のトワレ

最終日前日に3位から2位狙いに変えた時時間的にギリギリだったのでアイテムパワーアップさせました。これは体感かなり約束来て大体山登れるようになったので当たりでした。(登れなかった時もありショックが増した)

選択 流行雑誌

Vi流行3位の時は七色に逃げるようにしていたため流行雑誌1つで10万分のファン数になるとの考えで、前日からの追い上げで使いました。あと仕込みでも使ってた。

 シーズン1.2

基本雑誌オンリーです。配置見てどこ行くか考えるのが面倒だったというのも理由ですが、お山登れなかった時にも1万オデやる必要なかったのは大きい理由でした。

約束来た時だけ約束守るために雑誌以外に行きます。親愛度2超えたら約束は基本ごめんで返していましたが、脳死でやってるとつい親愛度2になっていないのに約束ごめんしてしまうこともあり、自信ある時以外は約束するようにしました。

シーズン3

スキルパネル花めぐるを4凸スキルまで取ります。

最初はナッツを取っていたのですが、ナッツ原因でのメンタル死が多かったのでこっちを取ることにしました。シーズン3での負けがこれでほとんどなくなりました。七色と勘違いして流行2殴って18負けとかはたまにやりましたが...

山登れたら全部5万オデを受けます。流行一位殴ってれば勝てます。

山登れなかったら4万オデをやるのでこの時だけ流行1位Voに注意します。初手にVoVi札があれば流行1位で、なければ流行2殴りで行きました。

シーズン4

スキルパネルナッツを4凸まで取ります。

10万オデは流行1.2がViならViを殴って、流行3位なら流行2を殴ります。流2にスピアいるので流2Viはパフェサボってるとたまに負ける注意。

 

七色も10万同様1.2にViがあればviを殴って、流行3位なら流2殴りでした。

で、問題となるのが18負け。自身でラスアピとったり、霧子に32↑とってもらうように立ち回ると安定感増すかと思います。アイドルの行動順はパフェグッドとかが最優先の、優先度同じ時はアルファベットの逆順なので覚えておくと取らせたくないライバルの行動タイミング読めます。

流2Da殴る時、3ターン目樹里に思い出灯ったら御愁傷様です。ちなみに僕は脳死リスペクトだったのであんまり気にせずやって負けてました。

 

そして問題の歌姫さん。流行3Viは基本避けてました。勝てないわけではないものの負ければ30万のロス、逃げれば10万のロスと思えば逃げ安定でした。(流2Voはちょくちょく行ってましたが)

流行1位Viは1位スピアしましょう。夏葉が1位スピアで不一致ですがパフェ連されると殴り負けがちらほら。ナッツバフ乗ったナッツとか打てたらいいんですがうまく回らない時に夏葉暴れたら素直に諦めましょう。EXの質よかったら勝てるんかとか思いながら。

流行2Viは火力負けはほとんどないです。安定の18負け問題と戦います。夏葉には気持ちよく流1殴ってもらいます。敗因は真乃か凛世にラスアピ取られるやつですね。ここ2人流3スピアで16星持ってくるので、流1か2のラスアピを取らせたくないですね。自分がラスアピ取れなくてもこのライバルに取られなきゃなんとかなるので行動順は気にしておきましょう。ちなみに僕は脳死リスペクトだったのであんまり気にせずやって負けてました。(2回目)

Wing 

準決、半分くらい負けてました。理由は準決+決勝でもらえるファン数は15000で時間コスパ悪いからです。途中上にも下にも大きな差が出て3位を確信したのでEXやトレチケ求めてtrueしてました。

 

・リフレッシュ期間

今回は0〜7時にリフレッシュ(集計外時間)がありました。

みんなやってたとは思いますが、集計タイミングが終わった時というのを利用した仕込み作成をやりました。これはリフレッシュ中に終了直前まで持っていき、7時になったてすぐにファン数なげこめるというものです。前回は休憩1日だったので一回分の差でしたが、今回は1日1回分仕込みできたのでかなり大きかったと思います。

ちなみに初日は仕込みの存在忘れて、翌朝シャニ開く→ぐれフェスと思って終わらせて6時50分に仕込み消化してしまうというプレミかましました。

 

後個人的な用事で20日(日)に試験があったのでその勉強もここで進めていました。

この仕込みを作った後は風呂入って寝ます。寝たかったんですが自分が夜型人間なせいで昼眠いのにここで目が冴えちゃうんですよね。ここは気合で寝ました。

朝寝坊0だったのは救いでした。起こしてくれた親に感謝。

グレフェス

Pカップ期間ですが当然ながらグレフェスはありました。

残留継続を切るつもりはなかったのでリフレッシュとか使って頑張るつもりでしたが

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3日目くらいに集計期間中気分転換で入ったらなんかPL出ました。いやぁラッキー

おかげで後半の方はぐれフェス気にせずにPカップ集中できたのでとてもよかったです。

・各日の動きとか

今回大きかったのは台風ですね。もともと土曜は予定があったのですが、台風で潰れたのをいいことに初日、2日目と1位走ってました。3日目は学祭でクレープ作ってる間に抜かれて3位になりました。

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ノリのいい一位さんでした。

月〜木はちゃんと学校行ってました。講義ぶっち0です。(講義中にiPad叩いてたって?)そこで1位2位と結構開けられてしまい2位以上は諦めました。さっきも行ったように日曜試験で時間取られるため詰めるのは無理だという判断からです。

色は死守できるように金土はもちろん走っていましたが。

ただ、この土日にはバンナムフェスがあり、1位2位ともに両日参加でした。

僕は試験と被ったので泣く泣くじゃーしましたが...。

それもあって、日曜試験終わったタイミングで約4500万差に

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前日の動きからバンナムフェス中は相手が動かないだろうと思ったので、2位取るつもりで追いかけました。ここらでコツつかんで平均220くらいでてました。全然負けねぇって楽しくなってきました。

その日の日付変わり頃には差はほとんど埋まり僕が少し目けてるくらいになりました。

翌日5時間フルで走れたので最後追い抜いて2位という結果となりました。

基本的に用事以外走れる分は走ってたので(寝落ちの2時間ロスが一回...)少しでもサボってたら厳しかったなと思いました。 

・感想

当初の予定は前回の7位より上の6位以内を目指していました。ただ、試験のためにバイトの予定空けていたこと、台風で予定が空いたことなど偶然に走れる環境があったので思った以上に稼げました。余談ですが試験は自己採点した感じ落ちました。

バンナムフェス犠牲に受けた試験を犠牲にしてpカップ走るの最高にバカですね。

ただ、とても楽しかった。もともと僕はミリ勢なんですがオートパス慣れしていて大変だなって思いましたが、その分単純なぽちぽちの繰り返しじゃなくて考えて速度出していけるって点はシャニならではの面白さだなと思いました。

次回は忙しそうだけどプラチナくらいは頑張りたいかなって思ってます。

普段からの周回の大切さが身にしみて分かったので、次回は準備しっかりしていきたいです。